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Ganz schön clever

Heute schauen wir uns eines der Nominierten zum Kennerspiel des Jahres 2018 an. Dem Namen nach zu urteilen ist es ganz schön clever … Mal schauen ob das stimmt.

Eckdaten

Autor: Wolfgang Warsch
Illustrationen: Leon Schiffer
Verlag: Schmidt Spiele (Verlagsseite)
Erscheinungsjahr: 2018
Spieleranzahl: 1 – 4
Dauer: 20 – 50min
Schachtelgröße: 13cm x 18cm x 4cm
Preis: zwischen 10 und 15€

Ausstattung

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In der Schachtel findet man einen großen und dicken Block, ein paar Holzwürfel und ein paar Stifte.

Grafische Gestaltung

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Da gibts nicht viel zu sagen. Die Symbole fand ich eindeutig und unmissverständlich.

Aufbau

Spielfeldgröße: nicht der Rede wert
Aufbauzeit: dito

Besonderheiten

In diesem Würfelspiel versuchen wir so viele Punkte wie möglich zu machen. Das Spiel hat je nach Spieleranzahl eine gewisse Anzahl von Runden. Jeder Spieler ist pro Runde einmal aktiver Spieler.

Wenn man aktiver Spieler ist, würfelt man mit allen Würfeln. Man wählt einen aus und trägt je nach Würfel eine Zahl auf dem Blatt ein oder kreuzt was an. Das bringt bei Spielende Punkte und/oder löst andere Effekte aus.

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Alle Würfel mit kleinerer Augenzahl kommen auf das Silbertablett.

Jetzt nimmt man alle Würfel, außer jene vom Silbertablett und würfelt nochmal. Man wählt wieder einen aus und dann macht man das ganze noch einmal.

Ist der aktive Spieler fertig kommen die anderen dran. Jeder wählt gleichzeitig einen der Würfel auf dem Silbertablett aus und macht damit was auf dem Blatt. Dabei dürfen mehrere Spieler den gleichen Würfel wählen.

Der aktive Spieler wechselt … War jeder Spieler einmal aktiver Spieler ist eine Runde vorbei.

Ja … das wars … Bei Spielende wendet man eins der Blätter und trägt dort die Punkte ein.

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Einstieg & Wiedereinstieg

Regelumfang: Ein paar Seiten.
Einarbeitungszeit: Die 1. Partie sollte man als Lernpartie ansehen. Es ist jetzt nicht hochkomplex aber am Anfang ist es schwer abzuschätzen was man tun kann und sollte. Glaubt mir, der Unterschied in Punkten zwischen 1. und 2. Partie ist hoch 🙂

Preis/Leistung

Das Verhältnis stimmt meiner Meinung nach. Ein dicker Block, 4 Stifte die schon dabei sind und die Wiederspielbarkeit ist auch höher als bei vielen anderen dieser Ankreuzwürfelspiele. Vor einiger Zeit hab ich mal eine Empfehlungsliste geschrieben auf der Spiele waren, die in einer Schublade Platz haben. Das wäre definitiv auf dieser Liste.

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Meine Meinung

Kommen wir zu den negativen Punkten. Da hab ich nur einen und das sind Partien mit 4 Spielern. Hier ist mir persönlich die Wartezeit zu hoch. Ja … als passiver Spieler wählt man zwar einen Würfel aus aber davor trifft der aktive Spieler 3 wichtige Entscheidungen (was abhängig vom Spieler dauern kann). Der Entscheidungspielraum für die passiven Spieler ist bei Weitem nicht so hoch. Zu viert spielt man 4 Runden. Das bedeutet man ist 4 mal aktiver Spieler und 12 Mal passiver Spieler. Da gefällt mir eine Zweierpartie mit 6 Mal aktiver und 6 Mal passiver Spieler viel besser, weil ich da öfter cooles Zeug machen kann. Es ist auch ein gutes Solospiel und zu dritt ist es auch in Ordnung aber am besten gefällt es mir zu zweit. Zu viert würde ich eher was anderes spielen.

Neutrale Punkte? Das ist eine Vermutung aber ich denke es ist auch kein Spiel, dass man wenn man es ein Jahr oder so nicht gespielt hat, einfach hervorholt und sofort wieder weiß wie es geht oder worauf man am besten spielt. Die Optik täuscht hier. Es ist eben ein anderes Kaliber als andere Ankreuzspiele. Ich will das nicht zu dramatisch klingen lassen, weil es nicht wirklich schwierig ist aber im Vergleich zu einem Qwixx schon eine Ecke mehr.

Letzter neutraler Punkt. Es ist schön, dass da Stifte dabei sind aber ich persönlich hätte Bleistifte bevorzugt, die schmieren nicht.

Womit wir zu den positiven Dingen kommen. Ich finde schön wie viele Entscheidungen man in diesem Spiel treffen kann. Grade als aktiver Spieler wenn du ein paar Mal Nachwürfeln kannst und Extrawürfel hast. Würfelst du nach oder sparst es für später und nimmst du kleineren Werte. Sehr schön.

Am besten ist das Spiel wenn man eine ganze Kaskade auslösen kann. Mache hier ein Kreuz -> mache hier ein Kreuz -> Trag das ein und bekomm einen Extrawürfel -> Würfel würfeln -> Mache hier ein Kreuz. Das fühlt sich richtig gut an, vor allem weil das das Ergebnis von Planung ist und nicht nur Glück.

Die Leisten sind gut balanciert. Es gibt Leisten, da will man grundsätzlich hohe Zahlen eintragen aber wenn man die auswählt, verliert man Würfel ans Silbertablett. Spielt man auf Boni oder Punkte? Holt man sich die Füchse und versucht die Punkte zu verteilen oder buttert man alles was man hat auf wenige Dinge. Zu zweit schiele ich auch gerne auf das Blatt meines Mitspielers und schaue, was ich ihm möglichst nicht gebe. Zu viert mache ich das aber nicht. Das würde mir zu lange dauern. Wie ihr vielleicht erkennen könnt. Das sind teilweise Entscheidungen die man aus viel größeren Spielen gewohnt ist. Hier hat man das alles auf eine abstrakte Würfelebene heruntergebrochen aber der interessante Kern ist geblieben.

Schön finde ich auch noch die Schachtel, wo man den Mitspielern die Würfel auf dem Silbertablett serviert  … mir gefällts.

Am Ende gefällt mir Ganz Schön Clever gut. Zu viert ist es eher „nur“ solide/befriedigend, denn da sind mir die Pausen ein wenig zu lange. Aber von 1 – 3 bin ich dabei 🙂

Empfehlung

Wollt ihr ein kleines Spiel mit Glücksfaktoren aber auch wichtigen strategischen und taktischen Entscheidungen die man trifft und das Thema ist auch Schnuppe. Dann schaut es euch an.

Wer ein Würfelspiel mit etwas … mehr … sucht, macht hier auch nicht viel falsch.

Vielen Dank an Schmidt Spiele für das Rezensionsexemplar.

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Monster Pack – King Kong

Wir wenden uns wieder den Riesenmonstern zu. Dieses Mal wird es affig.

Eckdaten

Erscheinungsjahr: 2018
Preis: ca 10€

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Ausstattung

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Ein paar Karten und Pappe von gewohnter Qualität.

Besonderheiten

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King Kong kann man in beiden Spielen verwenden. Es sind auch Evolutionskarten für beide Spiele dabei und ganz wichtig Das Empire State Building und der Tokyo Tower.

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Das sind nämlich zentrale Bestandteile des Monster Packs. Jeder Turm besteht aus 3 seperaten Teilen.

Ist ein Monster in Tokyo/Manhattan und würfelt vier 1er bzw. Zerstörung, dann nimmt es sich eine Ebene des Turms. Dh zuerst die unterste, dann die mittlere und am Ende die Spitze. Zu Beginn jeder Runde bekommt es jetzt zusätzlich einen Bonus aus Leben / Energie. Ein Monster kann mehrere Ebenen des Turms besitzen. Erklimmt es die Spitze endet das Spiel sofort.

Es können sich mehrere Monster auf einem Turm befinden aber niemals auf derselben Ebene. Wenn ein Monster eine Ebene erklimmen würde, wo schon ein anderes steht, wirft es dieses runter und nimmt ihm das Turmteil weg.

 

Preis/Leistung

Für rund 10€ kann man sich hier wieder nicht beschweren. Es ist mit allem kombinierbar und das Modul ist richtig gut.

Meine Meinung

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Gibt es negative Punkte? Ja einen: Die Karte „Die Schöne hat die Bestie getötet“ ist nicht 100%ig klar was die Regeln angeht. „du prügelst damit nur das Monster mit der Karte Die Schöne. Treffe ich auch ein Monster außerhalb von Tokyo/Manhttan damit, wenn ich auch außerhalb stehe?

Neutral? Das ist nur eine Kleinigkeit aber wenn man King of Tokyo und King of New York besitzt hat man mit diesem Monster Pack 3 Riesenaffen. Ich habe alles in einer Schachtel und falls Mal der Platz zu eng wird, müssen wahrscheinlich ein paar Monster gehen. Ratet mal wer sicher nicht geht: King Kong!

Was gefällt mir gut? 1. … es ist King Kong … ich mein … was kann man an einem riesigen Affen nicht mögen.
2. Die Türme sind toll. Ich fand schon die Kultisten beim Cthulu Monster Pack schön, weil sie einen ein wenig mehr zum zocken angeregt haben (vor allem wenn man so wie ich für höhere Ergebnisse mehr Kultisten ausspuckt). Die Türme sind noch besser, weil sie eine ganz neue Siegbedingung ins Spiel bringen. Sie ist jetzt nicht einfach zu erfüllen aber sie ist da und komme was wolle … ich will auf diesen verdammten Turm!

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3. Die Schöne. Thematisch ist dieses Element genial umgesetzt. Durch eine Evolutionskarte kommt die Schöne bei King Kong ins Spiel. Solange er die Karte hat, würfelt er mit  1 Würfel mehr. Muhaha… Wird er von einem anderen Monster verdroschen, nimmt dieses Monster die Schöne an sich. Jetzt passiert folgendes. Dieses Monster verliert die Karte ebenfalls wenn es Prügel bekommt. King Kong kann keine Krallen wegwürfeln und verdrischt nur das Monster, dass die Schöne hat.

4. Es passt auch sehr gut mit dem Cthulu Monster Pack zusammen. Da musste man vier gleiche Symbole würfeln für einen Kultisten. Na und was braucht man hier um eine Ebene eines Turms zu bekommen? Richtig …

Was spielerisch gut ist aber thematisch halt nicht perfekt passt ist, dass man den Turm behält wenn man Tokyo/Manhattan verlässt. Stört mich nicht, weils spielerisch so gut ist. Jede Runde Leben zurück zu bekommen ist nicht zu verachten.

Mehr gibts dazu nicht zu sagen.

Die Türme kann man auch immer mit rein nehmen. Schöner Zusatz. King Kong ist halt King Kong. Viel weiter drüber geht es bei Riesenmonstern ja kaum.

Empfehlung

Ein einfacher Zusatz für die Spieleserie. Wer nur ein Spiel hat, hat hier trotzdem was einfaches, dass eine komplett neue Siegbedingung mit einfügt. Nicht zu verachten.

Vielen Dank an HUCH für das Rezensionsexemplar!

Flamme Rouge

Das ist wie Radfahren, das verlernt man nicht. So heißt es ja immer. Ich bin mir sicher, dass damit keine Radrennen über Berg und Tal gemeint waren…

Eckdaten

Autor: Asger Harding Granerud
Illustrationen: Ossi Hiekkala
Verlag: Lautapelit (Verlagsseite)
Erscheinungsjahr: 2017
Spieleranzahl: 2 – 4
Dauer: 20 – 50
Schachtelgröße: 29,8cm x 29,8cm x 7,2cm
Preis: 30 – 35€

Ausstattung

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Ausstattung … Achja die Schachteln für die Karten sind natürlich nicht dabei 🙂

Allerhand Zeug. Karten, Planteile und natürlich die Miniaturen.

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Grafische Gestaltung

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Der comichafte Stil gefällt mir sehr gut.

Aufbau

Spielfeldgröße: 85cm x 36cm für das Spielfeld, 37cm x 15cm pro Spieler
Aufbauzeit: ca 4min

Thema

Radrennen. Ich glaub mehr muss ich dazu nicht sagen …

Besonderheiten

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Jeder kontrolliert ein Zweierteam von Radfahrern.

Ziel ist es mit einem davon als Erster durchs Ziel zu brausen. Man hat zwei verschiedene Radfahrer und jeder davon hat sein passendes Kartendeck.

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Auf einer Seite findet man die Rundenübersicht und auf der anderen Seite die Zusammensetzung des Decks der Radler.

Es gibt den Rouleur und den Sprinteur (die heißen wirklich so). Der Rouleur (unschwer am R erkennen) ist der Alleskönner.  Der Sprinteur hingegen fährt meistens eher gemächlich, kann aber auch ein paar Mal mächtig nach vorne sprinten.

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Die Strecken

Man sucht sich eine der 6 Strecken aus, baut sie auf, bestimmt die Startaufstellung und es kann losgehen.

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Auf der Rückseite der Minis wurde der Typ des Radlers hervorgeheoben. Zusätzlich zur Pose der Miniatur macht das die Identifizierung einfacher.

Die Spieler wählen gleichzeitig für ihre Fahrer eine Karte aus.

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Der rote Sprinteur ist weiter vorne also beginnt man mit ihm. Man wählt eine Karte aus…

Man beginnt mit dem Fahrer der weiter vorne ist, zieht von dessen Stapel 4 Karten, wählt eine aus und legt die anderen 3 offen unter den Stapel.

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… und schiebt die anderen offen unter den Stapel.

Danach mancht man dasselbe für den anderen Fahrer. Wenn man im Nachziehstaüel offene Karten sieht, mischt man sie einfach und dreht sie um.

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Ich ziehe nur 3  verdeckte Karten und sehe jetzt die offenen Karten. Diese dreh ich um, mische und zieh von da die 4. Karte.

Haben alle Spieler ihre Karten ausgewählt, wird aufgedeckt.

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Haben alle Spieler ihre Karten ausgewählt werden sie aufgedeckt.

Beginnend mit dem Führenden fährt man nun diese Anzahl Felder. Jedes Feld besteht aus 2 Spuren. Dh. 2 Fahrer haben auf demselben Feld Platz.  Man kann über belegte Felder ziehen aber wenn man auf einem belegten Feld stehenbleiben würde, muss man das Feld dahinter nehmen.

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Hier haben wir 3 Pulks. Zwischen den hinteren beiden ist nur 1 Feld Abstand…

Dann kommt die Endphase. Ein Pulk ist eine Gruppe (von mindestens 1 Fahrer) die eben zusammenhängen. Ist zwischen 2 Pulks genau 1 Feld frei, nutzt die hintere den Windschatten und fährt dieses Feld nach vorne. Das macht man von der letzten Gruppe bis nach vor.

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… durch den Windschatten macht der hintere Pulk 1 Feld gut und kann aufschließen. Der schwarze Sprinteur und die beiden vorderen Fahrer des hinteren Pulks bekommen eine Erschöpfungskarte.

Wer natürlich so einen Pulk anführt hat es im Gegenzug schwerer. Fahrer die ein komplett leeres Feld, dh. keine der 2 Spuren ist belegt, vor sich haben, bekommen eine Erschöpfungskarte in ihr Deck gemischt. Die hat den kleinen Wert von 2.

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Erschöpfungskarten haben nur einen Wert von 2.

Die Karten die man verwendet hat, kommen aus dem Spiel.

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Rote Pfeile zeigen einen Anstieg an. Hier kann man sich maximal 5 Felder bewegen und Windschatten entfällt. Runter vom Anstieg geht es natürlich flotter. Hier hat jede Karte mindestens den Wert von 5.

Es gibt auf manchen Strecken auch noch Berge. Beim Bergauf kann man maximal 5 Felder fahren und darf keinen Windschatten nutzen und beim Bergab zählt jede Karte mindestens 5 Felder.

Wer als Erster durchs Ziel kommt gewinnt. Kommen mehrere in derselben Runde durchs Ziel, zählt wer weiter darüber hinaus fährt.

Einstieg & Wiedereinstieg

Regelumfang: Eigentlich war das oben so gut wie alles.
Einarbeitungszeit: echt nicht lang. Die vorgeschlagene Strecke für das erste Spiel kommt ohne Berge aus und eignet sich gut um die Mechaniken zu erproben.

Preis/Leistung

Das Spiel kostet etwas mehr als 30€. Diesen Preis finde ich gerechtfertigt. Die Pappteile sind zahlreich und dick. Karten sind auch genug da und es gibt auch 8 Miniaturradler.

Meine Meinung

Negativ? … Eigentlich nichts.

Solala … Zwei der Radler saßen nicht richtig gut in den Satteln. Hier musste ich mit etwas Kleber nachhelfen. Das ist aber nur eine Randnotiz.

Der Rest des Spieles ist richtig klasse. Ich habe das Spiel auch mit Spielern gespielt, die ich sonst NIE (bzw. so gut wie nie) für irgendwas begeistern kann. Meistens heißt es: Sieht zu kompliziert aus. Hier war es so: Ich habe das Spiel aufgebaut, weil ich eigentlich schauen wollte, wieviel Platz es braucht.
„Was machst du da?“
„Ich schau was“.
„Was ist das?“
„Radfahren“
„Radfahren?“
„Ja … wollts ihr vielleicht spielen?“
“ Ist das kompliziert?“
„Du spielst eine Karte und bewegst den Radfahrer“
„…. dauert das lang?“
„So circa a halbe Stunde“
„Ok.“

Wir haben dann mehrere Partien gespielt und es hat ihnen viel Spaß gemacht.
Hier machen viele Dinge einfach … klick. Mit dem Thema können die meisten was anfangen. JEDER weiß wie man Rad fährt. Ein Rennen erklärt das Ziel des Spiels von selber und JEDER kennt Laufspiele, nur dass du hier eben eine Karte spielst anstatt zu würfeln.

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Die Regeln mit dem Windschatten und den Bergen machen einfach Sinn und bringen hier noch mehr Thema mit und sind zentrales Element was die Taktik angeht. Im Pulk bewegt es sich nett aber irgendwann will man dann auch ausbrechen. Wann macht man das? Wie geht man den Berg an? Langsam um schwache Karten loszuwerden? Ich mein … stauen wird es sich hier sowieso… oder geht das in die Hose. Schafft man es eine schwache Karte bergab zu verbraten und den Schwung zu nutzen. Das ist natürlich gut aber wenn man dann wieder nicht in einem Pulk steht hat man sie schneller wieder als einem lieb ist.
Gegen Ende des Spieles muss man die Karten öfters mischen, weil die Karten immer weniger werden. Das passt auch gut. Erschöpfungskarten die man dann kassiert, sieht man dann sehr schnell auf der Hand wieder. Wenn du deine Kraftreserven aufgebraucht hast, ist das eben so.

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Wenn man das Ganze riskanter angeht, kann die Hand auch Mal so aussehen.

Ich finde ja die App zum Spiel gut. Sie baut einen Variante ein die auf BGG heruntergeladen werden kann. Mit der App kann man mehrere Rennen fahren und sammelt so Punkte für den Sieg der Großen Tour. Der Clou. Am Ende jedes Rennens entfernt man nur die Hälfte der Erschöpfungskarten aus dem Deck!
IST DAS NICHT SPITZE….Das gibt dem ganzen noch eine weitere interessante spielerlische Ebene und die App nimmt einem noch die Punkterechnerei ab. Zwei Daumen nach oben dafür.

Die Mechanik würde ja auch auf andere Rennspiele passen. Motorsportspiele findet man im Verhältnis zu anderen Sportspielen echt häufig. Ich bin so froh, dass man hier einen anderen Weg gegangen ist. Nicht nur, weil Motorsport mich so überhaupt nicht interessiert. Das Radfahren ist geerdeter, einfach menschlicher. Muskelkraft und Ausdauer in einem Wettstreit. Ich fiebere hier mehr mit, wenn ich und andere zu einem Sprint auf den letzten Metern ansetzen.

Apropos mitfiebern. Ich finde den Finish in diesem Spiel immer spannend. Mehrere Pulks … Abstände werden kürzer … Positionen wechseln. Die Energiereserven gehen zur Neige. Man hat nicht einmal mehr vier Karten… reicht das?

Obwohl das Spiel so recht kompetitiv ist, ist es trotzdem niemals … ernst. Es ist mehr ein freundlicher Wettstreit. Mir fällt da grade das andere Sportspiel ein, dass ich gespielt habe: K2. Dort kann dein Bergsteiger draufgehen, wenn die Mitspieler es schaffen dich zu blockieren. Hier ist es freundlicher.

Warum gibt es eigentlich nicht mehr einfache Spiele mit einem Sportthema? Dazu haben viele Leute wahrscheinlich mehr Bezug als wenn ich sage: Baumeister im Mittelalter oder Händler in der Renaissance. Ja es gibt Personen wie mich die mit Civ, Siedler, Warcraft und Anno aufgewachsen sind aber es gibt sicher auch sehr viele die das nicht im geringsten interessiert. Leute die vereinsmäßig Sport betreiben und nicht nur wegen der Gesellschaft dabei sind haben meist doch einen ausgeprägten Drang zu gewinnen.  Fast schon ideale Kandidaten für Gesellschaftsspiele. Wenn ich jetzt meinen Bekanntenkreis anschaue sind da scho einige auf die das zutrifft aber die sind in 3 von 4 Fällen keine Gesellschaftsspieler.
Das finde ich schon etwas schräg und hier kommt Flamme Rouge daher. Einfach und hat seine Kniffe die einem dann so kurz nach der Hälfte des ersten Rennens bewusst werden.  Der Aufbau ist flexibel und es ist auch ein Spiel, wo es sich gut zuschauen lässt.

Das wichtigste kommt zum Schluß: Es macht Spaß!
Ich würde mich über noch viel mehr andere Gesellschaftsspiele mit einem Sportthema freuen. Bitte nicht irgendwelche Mannschaftssportarten mit 5-11 Spielern. Das hört sich eher nach Arbeit an. Aber alles wo man eher einfache Ziele hat… JA BITTE!

Gut+

Empfehlung

Sofern man nichts Komplexes sucht, gibt es eigentlich eine uneingeschränkte Empfehlung.

Wer vielleicht ein etwas anspruchsvolleres und nachdenklicheres Spiel mit sportlichem Hintergrund sucht, sollte sich K2 anschauen. Das ist jetzt wieder erhältlich und zwar in Kombo mit der Erweiterung Broad Peak (was dem Spiel die wichtige Abwechslung bringt)