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Ganz schön clever

Heute schauen wir uns eines der Nominierten zum Kennerspiel des Jahres 2018 an. Dem Namen nach zu urteilen ist es ganz schön clever … Mal schauen ob das stimmt.

Eckdaten

Autor: Wolfgang Warsch
Illustrationen: Leon Schiffer
Verlag: Schmidt Spiele (Verlagsseite)
Erscheinungsjahr: 2018
Spieleranzahl: 1 – 4
Dauer: 20 – 50min
Schachtelgröße: 13cm x 18cm x 4cm
Preis: zwischen 10 und 15€

Ausstattung

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In der Schachtel findet man einen großen und dicken Block, ein paar Holzwürfel und ein paar Stifte.

Grafische Gestaltung

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Da gibts nicht viel zu sagen. Die Symbole fand ich eindeutig und unmissverständlich.

Aufbau

Spielfeldgröße: nicht der Rede wert
Aufbauzeit: dito

Besonderheiten

In diesem Würfelspiel versuchen wir so viele Punkte wie möglich zu machen. Das Spiel hat je nach Spieleranzahl eine gewisse Anzahl von Runden. Jeder Spieler ist pro Runde einmal aktiver Spieler.

Wenn man aktiver Spieler ist, würfelt man mit allen Würfeln. Man wählt einen aus und trägt je nach Würfel eine Zahl auf dem Blatt ein oder kreuzt was an. Das bringt bei Spielende Punkte und/oder löst andere Effekte aus.

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Alle Würfel mit kleinerer Augenzahl kommen auf das Silbertablett.

Jetzt nimmt man alle Würfel, außer jene vom Silbertablett und würfelt nochmal. Man wählt wieder einen aus und dann macht man das ganze noch einmal.

Ist der aktive Spieler fertig kommen die anderen dran. Jeder wählt gleichzeitig einen der Würfel auf dem Silbertablett aus und macht damit was auf dem Blatt. Dabei dürfen mehrere Spieler den gleichen Würfel wählen.

Der aktive Spieler wechselt … War jeder Spieler einmal aktiver Spieler ist eine Runde vorbei.

Ja … das wars … Bei Spielende wendet man eins der Blätter und trägt dort die Punkte ein.

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Einstieg & Wiedereinstieg

Regelumfang: Ein paar Seiten.
Einarbeitungszeit: Die 1. Partie sollte man als Lernpartie ansehen. Es ist jetzt nicht hochkomplex aber am Anfang ist es schwer abzuschätzen was man tun kann und sollte. Glaubt mir, der Unterschied in Punkten zwischen 1. und 2. Partie ist hoch 🙂

Preis/Leistung

Das Verhältnis stimmt meiner Meinung nach. Ein dicker Block, 4 Stifte die schon dabei sind und die Wiederspielbarkeit ist auch höher als bei vielen anderen dieser Ankreuzwürfelspiele. Vor einiger Zeit hab ich mal eine Empfehlungsliste geschrieben auf der Spiele waren, die in einer Schublade Platz haben. Das wäre definitiv auf dieser Liste.

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Meine Meinung

Kommen wir zu den negativen Punkten. Da hab ich nur einen und das sind Partien mit 4 Spielern. Hier ist mir persönlich die Wartezeit zu hoch. Ja … als passiver Spieler wählt man zwar einen Würfel aus aber davor trifft der aktive Spieler 3 wichtige Entscheidungen (was abhängig vom Spieler dauern kann). Der Entscheidungspielraum für die passiven Spieler ist bei Weitem nicht so hoch. Zu viert spielt man 4 Runden. Das bedeutet man ist 4 mal aktiver Spieler und 12 Mal passiver Spieler. Da gefällt mir eine Zweierpartie mit 6 Mal aktiver und 6 Mal passiver Spieler viel besser, weil ich da öfter cooles Zeug machen kann. Es ist auch ein gutes Solospiel und zu dritt ist es auch in Ordnung aber am besten gefällt es mir zu zweit. Zu viert würde ich eher was anderes spielen.

Neutrale Punkte? Das ist eine Vermutung aber ich denke es ist auch kein Spiel, dass man wenn man es ein Jahr oder so nicht gespielt hat, einfach hervorholt und sofort wieder weiß wie es geht oder worauf man am besten spielt. Die Optik täuscht hier. Es ist eben ein anderes Kaliber als andere Ankreuzspiele. Ich will das nicht zu dramatisch klingen lassen, weil es nicht wirklich schwierig ist aber im Vergleich zu einem Qwixx schon eine Ecke mehr.

Letzter neutraler Punkt. Es ist schön, dass da Stifte dabei sind aber ich persönlich hätte Bleistifte bevorzugt, die schmieren nicht.

Womit wir zu den positiven Dingen kommen. Ich finde schön wie viele Entscheidungen man in diesem Spiel treffen kann. Grade als aktiver Spieler wenn du ein paar Mal Nachwürfeln kannst und Extrawürfel hast. Würfelst du nach oder sparst es für später und nimmst du kleineren Werte. Sehr schön.

Am besten ist das Spiel wenn man eine ganze Kaskade auslösen kann. Mache hier ein Kreuz -> mache hier ein Kreuz -> Trag das ein und bekomm einen Extrawürfel -> Würfel würfeln -> Mache hier ein Kreuz. Das fühlt sich richtig gut an, vor allem weil das das Ergebnis von Planung ist und nicht nur Glück.

Die Leisten sind gut balanciert. Es gibt Leisten, da will man grundsätzlich hohe Zahlen eintragen aber wenn man die auswählt, verliert man Würfel ans Silbertablett. Spielt man auf Boni oder Punkte? Holt man sich die Füchse und versucht die Punkte zu verteilen oder buttert man alles was man hat auf wenige Dinge. Zu zweit schiele ich auch gerne auf das Blatt meines Mitspielers und schaue, was ich ihm möglichst nicht gebe. Zu viert mache ich das aber nicht. Das würde mir zu lange dauern. Wie ihr vielleicht erkennen könnt. Das sind teilweise Entscheidungen die man aus viel größeren Spielen gewohnt ist. Hier hat man das alles auf eine abstrakte Würfelebene heruntergebrochen aber der interessante Kern ist geblieben.

Schön finde ich auch noch die Schachtel, wo man den Mitspielern die Würfel auf dem Silbertablett serviert  … mir gefällts.

Am Ende gefällt mir Ganz Schön Clever gut. Zu viert ist es eher „nur“ solide/befriedigend, denn da sind mir die Pausen ein wenig zu lange. Aber von 1 – 3 bin ich dabei 🙂

Empfehlung

Wollt ihr ein kleines Spiel mit Glücksfaktoren aber auch wichtigen strategischen und taktischen Entscheidungen die man trifft und das Thema ist auch Schnuppe. Dann schaut es euch an.

Wer ein Würfelspiel mit etwas … mehr … sucht, macht hier auch nicht viel falsch.

Vielen Dank an Schmidt Spiele für das Rezensionsexemplar.

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Lancaster

Auf geht’s Ins Mittelalter… Die Zeit von Rittern und Knappen, Königen und Kriegen und … Parlamentssitzungen …

Eckdaten

Autor: Matthias Cramer
Illustrationen: Martin Hoffmann, Claus Stephan
Verlag: Queen Games
Erscheinungsjahr: 2011
Spieleranzahl: 2 – 5
Dauer: 60 – 90
Preis: ca 35€

Ausstattung

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Das Spiel beinhaltet viel Holz und dicke Pappe. Sehr gute Qualität.

Grafische Gestaltung

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Das Cover gefällt mir sehr gut aber sonst … Es sieht für meinen Geschmack schon etwas altbacken aus. Die Big Box Version des Spieles hat einen neuen Spielplan der aufgehübscht wurde aber ich finde, dass auch das andere Material einen neuen Anstrich vertragen könnte. Es ist jetzt nichts, wo ich sage: Nein geht gar nicht… nur ich finde so sieht das Spiel etwas langweiliger aus als es ist.

Aufbau

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Spielfeldgröße: 72cm x 56cm + 13cm x 38cm pro Spieler
Aufbauzeit: ca 4min

Thema

Der König befindet sich im Krieg mit Frankreich. Wir sind Adelige die zu dessen rechter Hand werden wollen. Dafür steigen wir in seinem Ansehen. Wir können mit unseren Rittern in den Krieg ziehen, uns Verbündete in den Grafschaften suchen oder unsere Burg ausbauen. Natürlich dürfen wir auch nicht auf die Wahlen im Parlament vergessen. Dort versuchen wir unsere Interessen durchzusetzen.

Besonderheiten

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Unsere Startritter. Daneben sieht man den Ablauf einer Runde.

Jeder von uns hat eine Startburg, zwei Ritter,  2 Knappen und zwei Gold. Für die Wahl haben wir noch einen Stimmarker (der Lord selbst). Ein Teil unserer Burg ist bereits ausgebaut und liefert eigentständig Ertrag. Dieses Startplättchen dürfen wir selbst auswählen.

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Das Tableau. Ein Bereich ist bereits ausgebaut. Um die anderen Erträge zu bekommen, muss man einen Ritter einsetzen.

Was können wir jetzt machen? Der Reihe nach setzt jeder einen Ritter ein. Zur Auswahl stehen die Counties, der Krieg mit Frankreich oder die eigene Burg.

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Rot hat einen Ritter der Stärke 2 und vertreibt Gelb …

Setzt man ihn in ein County so muss er die Stärkevoraussetzung erfüllen. Wird. z.B ein Ritter der Stärke 3 benötigt kann ich keinen der Stärke 1 reinsetzen. Was will man in so einem County? Hier bekommt man je nach County, einen Bonus oder man kann den Lord des Counties als Verbündeten gewinnen. Gegen einen Goldbetrag geht auch beides.

Was aber wenn ein County schon von einem Mitspieler besetzt wurde? Tja … man vertreibt ihn einfach, wenn man stärker ist. Dafür kann man einen Ritter + Knappen verwenden. Dann wirft man ihn einfach raus.

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Gelb kommt mit zwei Knappen zurück und vertreibt nun wieder Rot.

Jede Runde kommen zwei neue Konfliktekarten im Krieg mit Frankreich hinzu. Am Ende einer Runde gilt ess mindestens die aufgedruckte Zahl zu erreichen. Mehrere Spieler können hier ihre Ritter einsetzen. Gelingt das Unterfangen, so bekommt man je nach Stärke der eingesetzten Rittertruppe Punkte. Siegt man nicht, so wandern die Karten nach unten und man bekommt die eingesetzten Ritter nicht zurück. Gelingt ein Sieg auch im 2. Anlauf nicht, muss man Lösegeld für die Ritter bezahlen oder sie … naja … werden einen Kopf kürzer gemacht.

Man kann Ritter auch noch in der Burg auf einem Feld einsetzten, dass man noch nicht ausgebaut hat und so einen Bonus bekommen.

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Oben sieht man die aktuellen Gesetze. Darunter diese über die abgestimmt wird.

Haben alle ihre Ritter eingesetzt geht es zur Abstimmung. Es sind immer 3 Gesetze aktiv und es stehen 3 zur Abstimmung. Das geschieht nacheinander. Verdeckt wählt jeder aus, ob er für oder gegen das neue Gesetz ist. Mit den Stimmwürfeln kann man zusätzliches Gewicht in die Waagschale werfen.

Nach der Abstimmung tritt sofort der Effekt der Gesetze in Kraft.

Jetzt bekommt man Erträge für das Castle, die Counties und die Konflikte werden ausgewertet.

Nach 5 Runden ist das Spiel vorbei. Zusätzliche Punkte bekommt man für die größte Rittermacht, die meisten Burgausbauten und die Verbündeten.

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Hinter dem Sichtschirm bunkert man Knappen und Gold und man sieht auch wofür es bei Spielende nochmal Punkte gibt.

Einstieg & Wiedereinstieg

Regelumfang: ein paar Seiten
Einarbeitungszeit: Den grundsätzlichen Spielablauf hat man recht schnell heraus. Symbole muss man schon noch ein paar Mal nachschauen aber dafür eignet sich die Anleitung gut.

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Preis/Leistung

Was hier materialtechnisch vorhanden ist, ist sehr schön.  Es ist robust und wird sich kaum abnutzen. Das Spiel selbst passt sich sehr an die Spielart der Mitspieler an. Starbonus und Gesetzesreihenfolge ändert sich. Preis/Leistung passt für mich.

Meine Meinung

Was gefällt mir an Lancaster nicht…

Als neutraler Punkt muss man die Optik nennen. Dazu hab ich oben schon etwas gesagt. Ein weiterer Punkt wäre meiner Meinung nach die Spieleranzahl. Am meisten betrifft das, das Spiel zu dritt. Zu zweit finde ich es auch nur solala… weil man auf Sonderregeln zurückgreifen muss. Bei 3 Spielern ist für meinen Geschmack einfach zu wenig auf dem Brett und dem Verhandlungstisch los.

Ansonsten. Tolles Einsetzspiel. Thema gefällt mir und wurde auch gut umgesetzt. Ressourcenmanagement und der Ausbau des eigenen Tableaus ist überschaubar. Das wichtigste spielt sich zentral ab. Hier hat man im Gegensatz zu anderen Spielen des Genres viel Interaktion. In den Counties hat man die Möglichkeit Ritter von besetzten Feldern zu vertreiben, wenn man es sich leisten kann. Im Konflikt hat man ein Mehrheitensystem. Da will man einerseits nicht zu früh reinsetzen, weil man keine Niederlage riskieren will. Andererseits will man auch nicht zu lange warten, weil die besten Sofortboni sonst weg sind oder man bei einem Gleichstand das Nachsehen hat.
Gesetze sind immer wieder spannend. Wer wird wofür stimmen. Wie viele Stimmen soll man verwenden. Hier kann man auch mehr verhandeln und versuchen unschlüssige Wähler auf eine Seite zu ziehen. Du siehst ja, du musst gegen das Gesetz stimmen, weil Philipp als einziger davon profitieren würde. Stimmt doch gar nicht… er hat doch auch schon die Ritter…ja aber das Gesetz wäre besser weil er im nächsten Zug mehr Vorteile davon hat…Blödsinn. Wie sollen diese Vorteile aussehen…ähm… 😉
Wem sowas nicht gefällt. Man muss das ja nicht machen aber es bietet sich an.

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Zwei 1er Scheiben sind genauso dick wie eine 2er Scheibe.

Das Material gefällt mir sehr gut. Die Ritterwürfel sind super.  Die Idee dafür ist richtig genial. Knappen und Münzen sind auch schön. Der Spielplan, die Tableaus, Konflikt- und Gesetzeskarten sind sehr robust.

Gut+

Empfehlung

Für Spieler die schon etwas Erfahrung mit Strategiespielen gesammelt haben und auf Interaktion stehen geb ich eine klare Empfehlung.

Wer ein riesiges Tableau haben und eine große Wirtschaft aufziehen will, ist hier falsch.

Spiel des Jahres 2017 – Die Nominierten

Gestern wurden wieder einmal die Nominierten und Empfehlungslisten zum Spiel des Jahres Preis vorgestellt. Wie immer sind auch hier wieder ein paar Überraschungen dabei.

Spiel des Jahres

Link zur Originalliste mit Infos zu den Spielen

Nominierte

Kingdomino

Magic Maze

Wettlauf nach El Dorado

Empfehlungslisten

Deja-Vu
Dodelido
Fabelsaft
Klask
Shiftago
Tempel des Schreckens
Word Slam

Meine Meinung:

Da haben sie eine gute Auswahl hinbekommen. Mein Tipp, Kanagawa, ist leider nicht aufgegangen. Naja … Kingdomino ist auch vom gleichen Autor und doch eine, vom Regelwerk her, noch zugänglichere Sache. Magic Maze ist erst vor kurzem auf meinem Radar aufgetaucht und sieht sehr witzig aus. Wettlauf nach El Dorado ist eine einfache Deckbau Geschichte, die soweit ich das beurteilen kann, ganz interessant wirkt.
Auf der Empfehlungsliste findet man etwas für jeden Geschmack. Obs Reaktionsspiele, Geschicklichkeitsspiele, Sammelspiele, Bluffspiele usw. sind.
Fehlt mir was? Naja Flamme Rouge hätte ich auch interessant gefunden. Da bin ich mir aber nicht sicher ob sich das überhaupt schon als möglicher Kandidat qualifiziert hat. Es gab eine internationale Ausgabe aber es wird auch eine deutsche Version geben, die noch nicht am Markt ist.

Mein Tipp: Magic Maze. Deckt viele Spierzahlen ab und sowas in der Art wurde noch nie ausgezeichnet.

Kennerspiel des Jahres

Link zur Originalliste mit Infos zu den Spielen

Nominierte

EXIT – Das Spiel

Räuber der Nordsee

Terraforming Mars

Empfehlungslisten

Captain Sonar
Das Grimoire des Wahnsinns
Great Western Trail
Les Poilus

Meine Meinung
Ich bin überrascht. Die Jury hat die ersten 3 Spiele der EXIT – Reihe für das Kennerspiel nominiert. Finde ich gut. Ich habe zwei der 3 Spiele gespielt und sie sind wirklich gute Rätselspiele.
Gratulation an den Schwerkraft Verlag, der die zwei anderen Nominierten stellt. Gespielt habe ich noch keins davon aber bei Terraforming Mars überlege ich schon eine Weile hin und her. Durch die Nominierung fällt vielleicht der Preis um ein paar Euro, dann schauen wir Mal 🙂 Das es nominiert wurde ist spannend, weil es doch ein komplexeres Spiel zu sein scheint. Aber beim Kennerspiel Preis entscheidet ja nicht die Komplexität sondern wie hoch die Einstiegshürde ist. Vielleicht hat da das realistische Thema auch Einfluss gehabt.
Auch hier findet man auf den Empfehlungslisten interessante Spiele. Ein Team gegen Team Spiel für größere Gruppen, kooperative Spiele und ein doch recht komplexes Spiel.

Fehlt mir hier was? Mit First Class hatte ich irgendwie schon gerechnet.

Mein Tipp: Die EXIT-Reihe. Die Zeit für sich verbrauchende Spiele ist nun reif.

Kinderspiel des Jahres

Link zur Originalliste mit Infos zu den Spielen

Nominierte

Captain Silver

Der Mysteriöse Wald

Ice Cool

Empfehlungslisten

Glupschgeister
Kikeribumm
Kleiner Vogel, großer Hunger
Kullerhexe
Sleeping Queens
Verfuxt
Zauberei hoch drei

Meine Meinung: Hier kann ich nichts dazu sagen.

 

Herzlichen Glückwunsch an alle nominierten und empfohlenen Spiele!