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Catan – Seefahrer Jubiläumsedition (inkl. die Legende der Seeräuber)

Wieder zurück aus der Sommerpause! Starten wir sofort mit einer Erweiterung … und zwar nicht irgendeine Erweiterung sondern die 1. Erweiterung die es für ein Spiel gab … soweit ich weiß … also bemannt die Segel und lasst uns in See stechen.

Eckdaten

Autor: Klaus Teuber, Benjamin Teuber
Illustrationen: Michael Menzel
Verlag: Kosmos (Verlagsseite)
Erscheinungsjahr: 2017; Erstauflage Seefahrer 1997
Spieleranzahl: 3 – 4
Dauer: ca 60 – 120 min
Schachtelgröße: Standard Kosmos Größe (wie Catan)
Preis: ca 35€

Ausstattung

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Sieht chaotisch aus … Ist aber halb so schlimm …

In dieser Schachtel findet man recht umfangreiches Material. Das normale Material der Seefahrer Erweiterung + das viele Zusatzmaterial für die Kampagne Die Legende der Seeräuber. Was ich besonders positiv hervorheben möchte sind die mehr als ausreichenden Plastikbeutel um das Material zu verstauen und die Sticker mit denen man die Beutel bekleben kann.

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… für die Beutel gibt es Sticker, durch die man weiß, wo was rein soll.

Grafische Gestaltung

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Menzeltastisch. Seine Illustrationen in den Catan Spielen gefällt mir richtig gut. Das hier ist keine Ausnahme.

Aufbau

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Spielfeldgröße: ca 60cm x 70cm
Aufbauzeit: je nach Szenario aber so ca 5min

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… Am Spielfeldrand findet man in der Seeräuber Kampagne eine Punkteleiste. Praktisch

Thema

Catan wird größer. Wir segeln jetzt mit Schiffen aufs Meer, erkunden und besiedeln andere Inseln

Besonderheiten – Seefahrer

Zuerst werde ich kurz auf die Seefahrer Erweiterung eingehen.
Diese beinhaltet 8 unterschiedliche Szenarien (9 mit dem freien Spiel) die sich im Aufbau unterscheiden.

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Die 8 Szeanrien der Seefahrer

Meistens startet man auf einer Insel und kann dann mit Schiffen zu anderen Inseln segeln und sie besiedeln. Dabei funktionieren Schiffe fast genauso wie Straßen, nur eben auf dem Wasser.

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Schiffe werden wie Straßen aneinandergereiht

Sie kosten Wolle und Holz und zählen auch zur längsten Handelsstraße.
Als besonderes neues Geländefeld gibt es den Goldfluss. Würfelt man die Zahl dieses Felds, so darf man sich einen Rohstoff seiner Wahl aussuchen. Natürlich darf auf See auch ein Seeräuber nicht fehlen, mit dem man das Durchqueren von Ozeanabschnitten verhindern kann.

Besonderheiten – Die Legende der Seeräuber

Die Legende der Seeräuber ist eine vierstufige Kampagne. Dabei kann man das Spiel theoretisch auch ganz normal spielen.

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Einheiten, Stützpunkt und Marker für die Seeräuber Kampagne

Der catanische Rat erteilt uns aber Aufträge für die man zusätzliche Punkte bekommt oder besondere Belohnungen abstaubt.
Wie gut man diese Ziele umsetzt hat Auswirkungen auf den Aufbau des nächsten Szenarios. Zusätzlich wachsen die Möglichkeiten der Spieler während der Kampagne.
Nach jedem Szenario werden Legendenpunkte verteilt … Am Ende wird aufsummiert. Wer da die meisten hat, hat gewonnen.

Einstieg & Wiedereinstieg

Regelumfang: ungefähr 3 A4 Seiten + ein bisschen was pro Szenario
Einarbeitungszeit: Man sollte verstehen wie die Schiffe funktionieren bevor man sich an die Kampagne wagt.

Preis/Leistung

Also ich finde einen Preis so um die 35€ für Seefahrer inkl. der neuen Kampagne gerechtfertigt. Hier ist wirklich viel Material vorhanden und wer begeisterer Catan Spieler ist kann auf eine große Bandbreite von Szenarien zurückgreifen. Man kann sogar seine eigenen entwickleln.

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Meine Meinung

Gut, kommen wir wie immer zu den negativen Punkten. Mich hat irgendwie gestört, dass in der Jubiläumsedition zwar viel drin ist, man aber versäumt hat die „Wunder“ aus dem Seefahrer Szenario gleich als Karten beizulegen. Hätten diese 5 kleinen Karten weh getan? … Die sind immer noch Bastelarbeit. Das ist Schade.

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Neutral. Ich habe mit der Seefahrer Erweiterung eine lange Geschichte. In der Anfangszeit, bevor ich zu rezensieren begonnen hab, haben wir echt viel Catan gespielt. Seefahrer besonders oft (meist zu 6.). Immerhin hatte man jetzt mehr zu entdecken. Jedes Szenario hat ein paar zusätzliche Kleinigkeiten und die Komplexität steigt aber kaum an. Super. Aber die größere Karte führt logischerweise auch zu einer Steigerung der Spieldauer. Besonder lange dauerte es, wenn man nach einem Szenario ein anderes aufgebaut hat.  Mit dem Beginn der Rezensionen hatte ich immer weniger Zeit für diese „längeren“ Szenarien. Kurz: Ich mag die grundsätzliche Idee – hab aber nicht wirklich die Zeit um sie so oft zu spielen. Großes ABER … auf zum nächsten Abschnitt.

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Die Seeräuber Kamagne hat mir richtig gut gefallen. Mit 4 Szenarien hat sie gerade die richtige Länge.  Ich mag Kampagnenspiele, doch bei den meisten  sind das 9+ Partien die man braucht. Dafür permanent die gleichen Leute zu finden, ist nicht immer leicht. Von einem erneuten Spielen reden wir gar nicht. 4 Szenarien sind pi Mal Daumen 2-4 Abende. Ja … das ist in einer vertretbaren Zeit machbar und man kann sie auch Mal wiederspielen, weil das Verhalten der Spieler beeinflusst die Szenarien. Zwar nicht gigantisch aber doch.

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Szenario 1 – Freunde

Z.b. kann man in den Szenarien 1-3  eine Freundeskarte erhalten. Diese erinnern an die Helfer von Catan. Diese Karte gehört einem nun durch die gesamte Kampagne hindurch und in jedem Szenario darf man sie 2 Mal einsetzen.

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Szenario 1 – Freunde

Im letzten Szenario hat man theoretisch mit Sonderbelohnung 4 Freundeskarten, die man jeweils 2 Mal einsetzen kann. Ja … das hat Auswirkungen auf die Möglichkeiten während des Zuges.

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Marker zeigen an, wo die Siedlungen an der Küste errichtet werden

Was noch toll ist, ist  dass die Partien durschnittlich schneller sind als vergleichbare Seefahrer Szenarien, weil man hier schon mit 3 Siedlungen (1 davon an der Küste) startet und immer 3:1 handeln kann. Z.B. haben wir für Aufbau, Regelerklärung, das komplette 1. Szenario und den Abbau keine 90 Minuten gebraucht und das obwohl ich zuerst begonnen hab das 3 Personen Spiel aufzubauen und wir zu 4. waren. Reine Spielzeit dürfte bei knapp 60min +- ein paar Minuten liegen. Das ist echt gut.

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Pro Kampagnenmission gibt es 1 große, detaillierte Hilfe …

Die Beutel mit den Stickern sind beim Auf- und Abbau super praktisch. So findet man leicht was man sucht. Für die einzelnen Missionen gibt es gute Hilfen … was will man mehr.

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… und 1 kleine Hilfe mit Baukostenübersicht für jeden Spieler

Ich finde die Neuerungen durch die Legende der Seeräuber richtig toll. Dinge, wie die 3 Startsiedlungen, wobei die 1. an der Küste errichtet werden muss, werde ich versuchen auf andere Seefahrer Szenarien zu übertragen. Man ist so einfach flexibler und schneller, weil du trotzdem noch 1-2 zusätzliche Geländefelder hast.

Die Kampagne hat mir richtig viel Spaß gemacht. Ich hatte das nicht in diesem Ausmaß erwartet. Ich dachte: Wird schon passen … aber ich hab total Lust sie nochmal zu starten.
Sehr gut gelungen.

 

Empfehlung

Spielt ihr gerne Catan und mögt es größer aber das Spielfegühl soll möglichst gleich bleiben, dann ist diese Box eine dicke Empfehlung. Einen Haufen variable Szenarien, eine gute  Kampagne und ein Material. Da kann man sich auch selbst kreativ austoben und ein eigenes Szenario entwickeln. Gerade beim Tippen überlege ich ob ich nicht die alten Seefahrer Szenarien irgendwie zu einer ähnlichen Kampagne verknüpfen kann.

Vielen Dank an Kosmos für das Rezensionsexemplar!

 

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5-Minute Dungeon

Wir sind wieder Mal als Heldengruppe in einem Dungeon unterwegs und stellen uns allerlei Hindernissen. Dieses Mal aber in Echtzeit mit ziemlich knackigem Zeitlimit.

Eckdaten

Autor: Connor Reid
Illustrationen: Alex Diochon
Verlag: Kosmos (Verlagsseite)
Erscheinungsjahr: 2017
Spieleranzahl: 2 – 5
Dauer: 5 Minuten 🙂
Schachtelgröße: 27cm x 27cm x 7cm
Preis: ca 25€

Ausstattung

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Sehr gut. Gute Karten und richtig tolle Tableaus. Etwas Platz wäre aber noch in der Schachtel.

Grafische Gestaltung

Die Illustrationen und Kartengestaltung sind sehr gut gelungen.

Aufbau

Spielfeldgröße: nicht der Rede wert
Aufbauzeit: ca 2:00 min

Thema

Wir kämpfen uns gemeinsam durch ein Verlies. Es gilt 5 Bosse mit aufsteigender Schwierigkeit zu besiegen.

Besonderheiten

Zu Spielbeginn stellt man sich dem Baby Barbaren und kämpft sich dann bis zum Dungeon Overlord vor.

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Die 5 Bosse

Je nachdem auf welchem Schwierigkeitsgrad wir uns befinden, müssen wir mehr oder weniger Karten schaffen.

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Auf der Rückseite sieht man die Zusammensetzung des Dungeon Decks. Das Deck des Baby Barbaren besteht auf der niedrigsten Stufe aus 14 Karten. Das Deck des Endbosses aus 30. Die Zeit ändert sich nicht.

dann wählt sich jeder Held eines der 5 Decks und nimmt sich das Tableau in der Farbe. Nimmt man sich Gelb, so kann man zwischen Paladin und Walküre wählen.

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Für das gelbe Deck gibt es zwei Charaktere. Die Walküre und den Paladin. Sie unterscheiden sich in ihrer Fähigkeit

Die Charaktere unterscheiden sich in den Spezialfähigkeiten obwohl die wichtigsten davon auch doppelt vorkommen.

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Die 5 gängigen Symbole.

Ein Heldendeck besteht aus Karten die eines der 5 Symbole tragen und ein paar Spezialkarten. Die Zusammensetzung jedes Decks ist anders. Ein Krieger hat z.b. mehr Schwerter im Deck, ein Magier hingegen kaum welche.

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Wie läuft das Spiel ab? Einfach. Dungeon Deck bilden, Timer starten, oberste Karte aufdecken und los gehts. Man muss die Symbole ablegen die auf der Karte angegeben sind. Wer das macht ist egal. Es sind immer alle gleichzeitig dran.
Hat man Karten ausgespielt, zieht man wieder auf das Handkartenlimit nach. So kämpft man sich durch den Dungeon vor.

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Sonderkarten unterscheiden sich von Deck zu Deck. Hier ist mein Liebling. Die Heilige Handgranate.

Die Helden gewinnen, wenn sie denn Boss am Ende erledigen. Sie verlieren, wenn die Zeit abläuft, wenn kein Spieler mehr Handkarten hat oder wenn eine Karte nicht besiegt werden kann.

Einstieg & Wiedereinstieg

Regelumfang: kurz und knapp
Einarbeitungszeit: Die Spielregel ist gut geschrieben. Hier gibt es nichts zu beanstanden.

Preis/Leistung

Das Spiel ist für ~25€ zu haben. Dafür bekommt man recht umfangreiches Material.

Meine Meinung

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Beginnen wir gleich mit meinem größten Kritikpunkt. Der Humor der Karten geht manchmal nicht auf. Hier haben wir im englischen wahrscheinlich einen Armsdealer, was sich mit Waffenhändler oder eben wortwörtlich übersetzen lässt. Sowas lässt sich eben nicht 1:1 ins Deutsche übertragen ohne die Grafik zu verändern.

Das war alles? Nein … nicht ganz. Auf- und Abbau dauern fast so lange wie eine ganze Partie 🙂 Also sollte man doch eher 10 Minuten einplanen. Last but not least. Ich mag die Heilige Handgranate…aber es ist irgendwie kein Höhepunkt, wenn sie den Endboss besiegt.

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Der Rest des Spieles hat mir für ein kooperatives Echtzeitspiel (etwas das mir jetzt nicht so liegt) gut gefallen. Das Zeitlimit ist richtig knackig. In den höheren Schwierigkeitsgraden hat man unter 10 Sekunden pro Karte. Das muss richtig flott gehen. Bis man das schafft vergehen einige Partien.
Meine anfängliche Befürchtungen, wegen des recht schmalen Dungeon Decks haben sich nicht bewahrheitet. Ja man sieht die gleichen Karten immer wieder aber du hast gar keine Zeit um zu merken, dass das wieder der Karpaltunnel war….schnell …Symbole…Wir brauchen ein Schwert! … ich werf ab – du ziehst 4 Karten nach … hab ein Schwert! …nächste Karte …

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Meine Lieblingskarte

Der Kernmechanismus ist eigentlich sehr simpel. Handkarten verwalten und entsprechend ablegen. Fügt man aber Echtzeitelemente hinzu … In Sekundenschnelle muss man sich mit den anderen absprechen. Es hat auch nicht die Schwachstelle die andere kooperative Spiele haben: Ein Spieler der allen sagt, was sie zu tun haben. Hier ist 1. nicht die Zeit dafür und 2. weiß man nicht was die anderen auf ihrer Hand haben.
Was man gerne vergisst sind die Anforderungen des Endbosses. Die sollte man auch irgendwie im Hinterkopf behalten….mir gelingt das aber nicht 😀 … oooh heilige Handgranate wie sehr ich auf dich setze 🙂

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Im App Store gibt es auch eine dazu passende App. Die ist eigentlich nur ein Timer, mit ein wenig stimmungsvoller Musik und man kann aus 3 Sprechern auswählen. Einen davon hab ich sofort erkannt. Der Typ von den Honest Trailers 🙂 Die App ist zwar auf Englisch aber das stört nicht.

In Summe haben wir hier ein sehr unterhaltsames Echtzeit Spiel, dass den Adrenalinspiegel schon mal in die Höhe schraubt. Es wird in unserer Runde kein Dauerbrenner werden aber es ist immer wieder erfrischend und bis man alle Bosse auf allen Schwierigkeitsgraden besiegt hat, ist man eine ganze Weile beschäftigt.

Befriedigend+

 

Empfehlung

Gefallen euch Echtzeitspiele? Fantasy? Tja dann nehmt es Mal unter die Lupe.

Wer mit Echtzeitelementen aber nichts anfangen kann und nur des Themas halber vorbei schauen will, wird wahrscheinlich enttäuscht sein.

Vielen Dank an Kosmos für das Rezensionsexemplar!

Game of Quotes

Die ganze Welt ist Bühne sagt ja ein berühmtes Zitat von Baron Münchhausen. Dann wird es aber auch mal Zeit, dass wir alle möglichen Leute auftreten und Unfug sagen lassen.

Eckdaten

Autor: Marc-Uwe Kling
Gestaltung: Roman Klein, Alexander Klein, Bluguy Grafikdesign
Verlag: Kosmos (Verlagsseite)
Erscheinungsjahr: 2017
Spieleranzahl: 3 – 6
Dauer: ca 20min
Schachtelgröße: 18,1cm x 13,2cm x 4,2cm
Preis: ca 15€

Ausstattung

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Karten, Karten, Karten und ein paar Pappplättchen und ein Block.

Grafische Gestaltung

Es gab keinerlei Probleme mit der Lesbarkeit, Ikonographie und ähnlichem.

Aufbau

Spielfeldgröße: 😀
Aufbauzeit: 1min

Besonderheiten

Man kann jetzt diesen Abschnitt lesen oder sich das Spiel erklären lassen.

In diesem Spiel geht es darum Zitate, möglichst witzig, falschen Personen zuzuordnen.
Das Spiel wird über 4 Runden gespielt die immer ein klein wenig anders ablaufen. Ich erklär Runde 1.

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Der Ablauf der vier Runden

Von seinen Handkarten wählt jeder Spieler ein Zitat aus und legt die Karte verdeckt vor sich ab.

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Welche der Quellen auf der rechten Seite passt am witzigsten zum Zitat links? Nimmt man z.B. die Karte ganz oben kann man sich zwischen „Das Dschungelcamp“ oder „eine Reality-TV-Show“ entscheiden. Nicht beides.

Dann gibt man die restlichen Karten an den nächsten Spieler weiter. Von diesen Karten wählt man nun die Karte aus die eurer Meinung nach am witzigsten ist. Haben das alle gemacht wird zuerst das Zitat aufgedeckt und danach die „Quelle“.

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Für jden Spieler gibt es einen Rundenübersicht, vier Marker und den Block den man für Runde 3 und 4 braucht

Verdeckt gibt nun jeder einen seiner witzig oder witzig/witzig Marker an einen Spieler.

In den weiteren Runde, dreht sich die Reihenfolge der Aktionen ein wenig. Runde 3 und 4 haben noch eine Besonderheit. Hier darf man selber Quellen aufschreiben.

Wer am Ende die meisten witzig Marker hat gewinnt.

Einstieg & Wiedereinstieg

Regelumfang: superwenig
Einarbeitungszeit: supersimpel

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Ein Seite der Spielregel ist wie eine Geschichte aufgebaut. Auf Der Rückseite ist das ganze nochmal übersichtlich dargestellt

Preis/Leistung

Das Spiel ist für ca. 15€ zu haben. Dafür bekommt man eine Schachtel die sehr gut mit Karten gefüllt ist. Man bekommt 170 Karten mit Zitaten und Quellen. Die Karten sind beidseitig bedruckt. Das macht 340 Zitate und Quellen. Viel Wiederspielpotential also und meiner Meinung nach, das Geld wert.

Meine Meinung

Dieses Jahr scheint das Partyjahr zu werden 🙂  Nachdem ich schon einige sehr einfache Spiele auf dem Tisch hatte, geht es nun mit Game of Quotes in selber Manier weiter.
Was soll ich sagen. Auch hier haben wir einen kleinen Hit.
Ich dachte ja immer. Drafting kann nicht einfacher sein als bei Sushi Go … Wie ich mich getäuscht habe. Auch hier wird das sehr schön verwendet und zwar nicht um irgendwie was zu sammeln, sondern nur um witzig zu sein (oder es zumindest zu versuchen). Bevor es mit noch mehr Lob weiter geht – ein wenig so irgendwie … Kritik.

Micht stören die Wertungen. Wenn vor einem Spieler am Ende keine witzig Marker liegen, ist das schon nicht so lustig. Da ertappe ich mich dabei, wie ich Spielern Marker zuschanze, obwohl ich andere Kreationen witziger finde. Wie immer gibts eine einfache Lösung. Die Punkte einfach weglassen und spielen solange man Spaß hat.
Man sollte auch nicht davon ausgehen, in jeder Hand die man bekommt nur Spaßgranaten zu haben. Da kann auch Mal ein Rohrkrepierer darunter sein. Aber durch das Draften gibt es zumindest immer 1-2 gute Witze am Tisch.
Apropos Witze. Man wird natürlich erfolgreicher, wenn man das ganze auch wie einen Witz mit Pointe erzählt und nicht nur monoton runter liest.
Das Spiel hat auch das Potential, dass man, um zu gewinnen, jemandem keine Punkte gibt. Aber dafür gibts die gleiche Lösung wie oben.
Wir schalten wieder zurück zum Lob.

Es macht Laune und ist aber kein Spiel, dass man jedes Mal an einem Spieleabend hervorholt. Höchstens als lustiges Ende. Ich finde es besonders gut, wenn man Freunde zu Besuch hat…Man lädt jemanden ein, isst, trinkt und quatscht für ein paar Stunden. Irgendwann kommt dann der Zeitpunkt wo einem eigentlich keine interessanten Gesprächsthemen einfallen, es aber noch zu nett ist um nach Hause zu gehen aber die Gäste sind keine Spielenthusiasten: Die perfekte Zeit für Game of Quotes. Man kann sofort einsteigen und verbringt aber auch nicht Stunden mit einer Partie. Man lacht, hört Namen und Zitate und spielt entweder weiter oder hat das eine oder andere neue Gesprächsthema gefunden.

Game of Quotes ist ein lockeres Spiel für zwischendurch, dass auch gut für Spielemuffel geeignet ist. Es hat jetzt keine besondere „Tiefe“ oder großartige taktische Elemente. Wenn man tatsächlich taktisch  und auf Sieg spielt, schadet dass dem Spielvergnügen sogar. Spielt man es nur Spaß halber gefällt es mir gut.

Empfehlung

Wenn ihr ein einfaches Spiel sucht, bei dem es egal ist wer gewinnt und dass euch zum Lachen bringt. Schaut es euch an. Das Spiel ist aber nichts für Kinder 🙂

Rezensionsupdate (09/2017): Ich betone nochmals. Spielt es am besten nicht auf Punkte. Falls man kompetetive Leute am Tisch hat, können die das Mal zu ernst nehmen, was das ganze ziemlich unlustig werden lässt. Das hab ich einmal miterlebt und es hat mich so gestört, dass ich das Spiel auf Gut- abwerte.