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Catan – Seefahrer Jubiläumsedition (inkl. die Legende der Seeräuber)

Wieder zurück aus der Sommerpause! Starten wir sofort mit einer Erweiterung … und zwar nicht irgendeine Erweiterung sondern die 1. Erweiterung die es für ein Spiel gab … soweit ich weiß … also bemannt die Segel und lasst uns in See stechen.

Eckdaten

Autor: Klaus Teuber, Benjamin Teuber
Illustrationen: Michael Menzel
Verlag: Kosmos (Verlagsseite)
Erscheinungsjahr: 2017; Erstauflage Seefahrer 1997
Spieleranzahl: 3 – 4
Dauer: ca 60 – 120 min
Schachtelgröße: Standard Kosmos Größe (wie Catan)
Preis: ca 35€

Ausstattung

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Sieht chaotisch aus … Ist aber halb so schlimm …

In dieser Schachtel findet man recht umfangreiches Material. Das normale Material der Seefahrer Erweiterung + das viele Zusatzmaterial für die Kampagne Die Legende der Seeräuber. Was ich besonders positiv hervorheben möchte sind die mehr als ausreichenden Plastikbeutel um das Material zu verstauen und die Sticker mit denen man die Beutel bekleben kann.

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… für die Beutel gibt es Sticker, durch die man weiß, wo was rein soll.

Grafische Gestaltung

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Menzeltastisch. Seine Illustrationen in den Catan Spielen gefällt mir richtig gut. Das hier ist keine Ausnahme.

Aufbau

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Spielfeldgröße: ca 60cm x 70cm
Aufbauzeit: je nach Szenario aber so ca 5min

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… Am Spielfeldrand findet man in der Seeräuber Kampagne eine Punkteleiste. Praktisch

Thema

Catan wird größer. Wir segeln jetzt mit Schiffen aufs Meer, erkunden und besiedeln andere Inseln

Besonderheiten – Seefahrer

Zuerst werde ich kurz auf die Seefahrer Erweiterung eingehen.
Diese beinhaltet 8 unterschiedliche Szenarien (9 mit dem freien Spiel) die sich im Aufbau unterscheiden.

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Die 8 Szeanrien der Seefahrer

Meistens startet man auf einer Insel und kann dann mit Schiffen zu anderen Inseln segeln und sie besiedeln. Dabei funktionieren Schiffe fast genauso wie Straßen, nur eben auf dem Wasser.

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Schiffe werden wie Straßen aneinandergereiht

Sie kosten Wolle und Holz und zählen auch zur längsten Handelsstraße.
Als besonderes neues Geländefeld gibt es den Goldfluss. Würfelt man die Zahl dieses Felds, so darf man sich einen Rohstoff seiner Wahl aussuchen. Natürlich darf auf See auch ein Seeräuber nicht fehlen, mit dem man das Durchqueren von Ozeanabschnitten verhindern kann.

Besonderheiten – Die Legende der Seeräuber

Die Legende der Seeräuber ist eine vierstufige Kampagne. Dabei kann man das Spiel theoretisch auch ganz normal spielen.

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Einheiten, Stützpunkt und Marker für die Seeräuber Kampagne

Der catanische Rat erteilt uns aber Aufträge für die man zusätzliche Punkte bekommt oder besondere Belohnungen abstaubt.
Wie gut man diese Ziele umsetzt hat Auswirkungen auf den Aufbau des nächsten Szenarios. Zusätzlich wachsen die Möglichkeiten der Spieler während der Kampagne.
Nach jedem Szenario werden Legendenpunkte verteilt … Am Ende wird aufsummiert. Wer da die meisten hat, hat gewonnen.

Einstieg & Wiedereinstieg

Regelumfang: ungefähr 3 A4 Seiten + ein bisschen was pro Szenario
Einarbeitungszeit: Man sollte verstehen wie die Schiffe funktionieren bevor man sich an die Kampagne wagt.

Preis/Leistung

Also ich finde einen Preis so um die 35€ für Seefahrer inkl. der neuen Kampagne gerechtfertigt. Hier ist wirklich viel Material vorhanden und wer begeisterer Catan Spieler ist kann auf eine große Bandbreite von Szenarien zurückgreifen. Man kann sogar seine eigenen entwickleln.

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Meine Meinung

Gut, kommen wir wie immer zu den negativen Punkten. Mich hat irgendwie gestört, dass in der Jubiläumsedition zwar viel drin ist, man aber versäumt hat die „Wunder“ aus dem Seefahrer Szenario gleich als Karten beizulegen. Hätten diese 5 kleinen Karten weh getan? … Die sind immer noch Bastelarbeit. Das ist Schade.

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Neutral. Ich habe mit der Seefahrer Erweiterung eine lange Geschichte. In der Anfangszeit, bevor ich zu rezensieren begonnen hab, haben wir echt viel Catan gespielt. Seefahrer besonders oft (meist zu 6.). Immerhin hatte man jetzt mehr zu entdecken. Jedes Szenario hat ein paar zusätzliche Kleinigkeiten und die Komplexität steigt aber kaum an. Super. Aber die größere Karte führt logischerweise auch zu einer Steigerung der Spieldauer. Besonder lange dauerte es, wenn man nach einem Szenario ein anderes aufgebaut hat.  Mit dem Beginn der Rezensionen hatte ich immer weniger Zeit für diese „längeren“ Szenarien. Kurz: Ich mag die grundsätzliche Idee – hab aber nicht wirklich die Zeit um sie so oft zu spielen. Großes ABER … auf zum nächsten Abschnitt.

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Die Seeräuber Kamagne hat mir richtig gut gefallen. Mit 4 Szenarien hat sie gerade die richtige Länge.  Ich mag Kampagnenspiele, doch bei den meisten  sind das 9+ Partien die man braucht. Dafür permanent die gleichen Leute zu finden, ist nicht immer leicht. Von einem erneuten Spielen reden wir gar nicht. 4 Szenarien sind pi Mal Daumen 2-4 Abende. Ja … das ist in einer vertretbaren Zeit machbar und man kann sie auch Mal wiederspielen, weil das Verhalten der Spieler beeinflusst die Szenarien. Zwar nicht gigantisch aber doch.

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Szenario 1 – Freunde

Z.b. kann man in den Szenarien 1-3  eine Freundeskarte erhalten. Diese erinnern an die Helfer von Catan. Diese Karte gehört einem nun durch die gesamte Kampagne hindurch und in jedem Szenario darf man sie 2 Mal einsetzen.

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Szenario 1 – Freunde

Im letzten Szenario hat man theoretisch mit Sonderbelohnung 4 Freundeskarten, die man jeweils 2 Mal einsetzen kann. Ja … das hat Auswirkungen auf die Möglichkeiten während des Zuges.

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Marker zeigen an, wo die Siedlungen an der Küste errichtet werden

Was noch toll ist, ist  dass die Partien durschnittlich schneller sind als vergleichbare Seefahrer Szenarien, weil man hier schon mit 3 Siedlungen (1 davon an der Küste) startet und immer 3:1 handeln kann. Z.B. haben wir für Aufbau, Regelerklärung, das komplette 1. Szenario und den Abbau keine 90 Minuten gebraucht und das obwohl ich zuerst begonnen hab das 3 Personen Spiel aufzubauen und wir zu 4. waren. Reine Spielzeit dürfte bei knapp 60min +- ein paar Minuten liegen. Das ist echt gut.

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Pro Kampagnenmission gibt es 1 große, detaillierte Hilfe …

Die Beutel mit den Stickern sind beim Auf- und Abbau super praktisch. So findet man leicht was man sucht. Für die einzelnen Missionen gibt es gute Hilfen … was will man mehr.

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… und 1 kleine Hilfe mit Baukostenübersicht für jeden Spieler

Ich finde die Neuerungen durch die Legende der Seeräuber richtig toll. Dinge, wie die 3 Startsiedlungen, wobei die 1. an der Küste errichtet werden muss, werde ich versuchen auf andere Seefahrer Szenarien zu übertragen. Man ist so einfach flexibler und schneller, weil du trotzdem noch 1-2 zusätzliche Geländefelder hast.

Die Kampagne hat mir richtig viel Spaß gemacht. Ich hatte das nicht in diesem Ausmaß erwartet. Ich dachte: Wird schon passen … aber ich hab total Lust sie nochmal zu starten.
Sehr gut gelungen.

 

Empfehlung

Spielt ihr gerne Catan und mögt es größer aber das Spielfegühl soll möglichst gleich bleiben, dann ist diese Box eine dicke Empfehlung. Einen Haufen variable Szenarien, eine gute  Kampagne und ein Material. Da kann man sich auch selbst kreativ austoben und ein eigenes Szenario entwickeln. Gerade beim Tippen überlege ich ob ich nicht die alten Seefahrer Szenarien irgendwie zu einer ähnlichen Kampagne verknüpfen kann.

Vielen Dank an Kosmos für das Rezensionsexemplar!

 

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Catan – Das Duell

Die Siedler von Catan – Das Kartenspiel wird heuer 20 Jahre. Nachdem das ursprüngliche Spiel nach einer Überarbeitung als Die Fürsten von Catan neu aufgelegt wurde erscheint im Jubiläumsjahr die neue Edition. Da fragen wir uns doch: Was hat sich geändert und wie spielt sich das Spiel heute noch?

Eckdaten

Autor: Klaus Teuber
Illustrationen: Michael Menzel
Verlag: Kosmos (Verlagsseite)
Erscheinungsjahr: 2016, Überarbeitung
Spieleranzahl: 2
Dauer: 35 – 75 min
Schachtelgröße: 27,6 cm x 19,5cm x 7cm
Preis: ~20€

Ausstattung

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Ausstattung

Das Spiel besteht aus vielen quadratischen Karten, zwei dicken Holzmarkern und großen Holzwürfeln und vier Kartenhaltern in denen alle Karten gut sortiert werden können.Diese Kartenhalter ist die Neuigkeit in dieser Jubiläumsvariante. Deswegen schauen wir uns die mal etwas genauer an.

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Kartenhalter im Detail

Die Karten liegen nicht gerade in diesem Halter auf sondern man kann sie etwas in beide Richtungen kippen. Im Spiel schiebt man öfters Karten unter einen Kartenstapel, deswegen ist das schon angenehm.

Illustrationen

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Schachelgrafik

Die Illustrationen von Michae Menzel passen gut ins Catan-Universum. Mich hat lediglich gestört, dass man bei dieser Neuauflage nicht ein paar Änderungen aus den Catan Neuauflagen des letzten Jahres übernommen hat. Dort wurden ja alle Landschaftsillustrationen durch einzigartige Illustrationen erstetzt. Das habe ich eigentlich auch für das Kartenspiel erwartet.

Aufbau

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Aufbau des Fürstentums

Spielfeldgröße: Zentrale Auslage 82cm x 9,5cm,; pro Spieler ca 82cm x 38cm
Aufbauzeit: ca 1:00 min

Besonderheiten

Alle die den Ablauf aus der alten Version Die Fürsten von Catan schon kennen, können diesen Abschnitt ohne schlechtes Gewissen überspringen. Für alle anderen:

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Unser Fürstentum besteht zu Spielbeginn aus zwei Siedlungen und einer Straße. Zwischen zwei Siedlungen muss genau 1 Straße sein. Diagonal an Siedlungen liegen Landschaftsfelder. Zu Beginn hat man pro Sorte eines mit jeweils einer anderen Würfelzahl. Oberhalb und unterhalb der Siedlungen baut man Gebäude.

Im Zweispielerableger von Catan machen wir im Großen und Ganzen dasselbe, nur detaillierter. Wir errichten nicht nur Siedlungen und Städte sondern bauen darin auch Gebäude die uns Boni bringen und stellen Helden ein die, die Stadt schützen. Was wegfällt ist der Handel und jeder Spieler hat seinen eigenes Fürstentum. Aber zurück an den Anfang.

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Stärke- und Handelsvorteil: Kann von Spielern erlangt werden, indem man Karten mit den entsprechenden Symbolen sammelt. Man muss mehr als 3 und mehr als der Mitspieler haben. Sie bringen jeweils 1 Siegpunkt und manche Ereignisse werden nur ausgelöst, wenn ein Spieler den jeweiligen Marker besitzt.

Jeder Spieler startet mit einer Auslage aus zwei Siedlungen, die durch eine Straße verbunden sind. Darüber und darunter werden versetzt die Landschaften ausgelegt.

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Ich würfle eine 6 und drehe die Landschaft mit dieser Zahl um eine Position nach rechts weiter (maximum 3). gibt man einen Rohstoff aus dreht man einfach das entsprechende Feld nach links.

Man würfelt mit den zwei Würfeln. Die Würfelaugen geben an welche Landschaften beider Spieler in diesem Zug produzieren. Diese Landschaftskärtchen dreht man eines weiter. Auf jeder Landschaft können so 3 Rohstoffe „gespeichert“ werden. Der zweite Würfel löst immer ein Ereignis aus. Das kann der Räuber sein und man verliert sein Gold und Wolle wenn man nicht aufpasst oder es wird ein Fest gefeiert oder est ist ein ertragreiches Jahr … und und und.

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Manche Karten beziehen sich auf angrenzende Landschaften. Andere verbessern unabhängig von ihrer Position etwas oder bringen Stärke-, Geschicklichkeits- oder Handelspunkte. Aktionskarten erlauben Sonderaktionen

Nach dem Würfeln darf der aktuelle Spieler seine Rohstoffe ausgeben. Man kann die eigenen Handkarten oder die bekannten, Straßen, Siedlungen und Städte errichten. Diese befinden sich in der geminsamen Auslage. Ist man damit fertig, zieht man Karten nach, wie es das Handkartenlimit zulässt.
Danach darf man noch 1 Karte tauschen. Dazu legt man sie unter einen passenden Nachziehstapel und zieht entweder eine zufällige Karte oder bezahlt 2 Rohstoffe und durchsucht einen Nachziehstapel nach einer Karte.

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Einige Ereignisse beziehen sich auf den einen der 3 Vorteile.

In dieser Box enthalten sind 3 Erweiterungsmodule, diese kann man mit dem Grundspiel zusammen kombinieren oder man spielt das Turnierspiel, dass aus dem Grundspiel und 3 Modulen gespielt wird. Je nach Modus kommen gewisse Karten aus dem Spiel.

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Rechts habe ich eine Stadt gebaut, jetzt kann ich dort zwei weitere Gebäude errichten.

Einstieg & Wiedereinstieg

Regelumfang: etwas
Einarbeitungszeit: mindestens die 1. Partie ist eine Lernpartie.

Positiv hervorheben möchte ich noch die Rückseite der Anleitung. Hier findet man eigentlich alles über den Ablauf eines Zuges und auch wo man die Details in der Anleitung findet.
Mittlerweile kann man sich das Spiel auch einfach per App erklären lassen. Das erleichtert den Einstieg noch einmal.

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Die Rückseite der Anleitung dient als Spielhilfe

Meine Meinung

Catan: Das Duell hat sicht nur im Detail zum großartigen Die Fürsten von Catan verändert. Die größte Änderung sind neben der Schachtel die hervorragenden Kartenhalter. Sie sind sehr gut zu bedienen und reduzieren die Aufbauzeit enorm. Schachtel aufmachen, aufstellen, kurz mischen und es kann losgehen.

Zum Spiel selbst. Ja… es hat „Catan“ im Titel aber von der Komplexität liegt es einiges darüber. Man muss wesentlich mehr vorausplanen und man braucht mindestens eine Partie um sich im Spiel gut zurecht zu finden. Deshalb empfehle ich zuerst einmal 2-3 Partien in der Einsteigervariante zu spielen, die bei 7 statt 10 Siegpunkten endet. Dort hat man 3-4 Siedlungen und wenige Städte. So bleibt es für Anfänger übersichtlicher. Hat man ein Gefühl für das Spiel, kann man auf 10 Punkte gehen und sich bei Interesse den Modulen widmen, denn dann geht es erst richtig los.
Was noch ganz wichtig für das Spiel ist: Man braucht einen großen Tisch. Er sollte schon 90cm x 90cm sein, damit alles inklusive Getränken, bequem Platz hat.

Spielerisch überzeugt das Spiel nach dieser Einarbeitung aber auf der ganzen Linie. Alle Wege führen nach Rom, wie das Sprichwort so schön sagt. Unterschiedliche Karten lassen in unterschiedlichen Kombinationen andere Siegstrategien zu und man kann sich gut ins eigene und das Spiel des Gegenübers hineindenken. Die Glücksemelemente verhindern jedoch, dass es nur eine Kopfübung wird und nehmen den Spielern ein wenig Last von den Schultern. Mal kommen die Würfel nicht wie man will, dann zieht man nicht die richtige Karte und auf einmal erwischt einen der Räuber und die Wolle ist weg.
Es ist nicht so angespannt wie ich z.B. Partien beim Schach in Erinnerung habe. Ein besserer Spieler kann dort jeden Fehler gnadenlos ausnutzen. Hier führt eine besseres Spiel zwar auch wahrscheinlich zum Sieg aber man ist nie chancenlos, wenn man hinten dran ist. Letzens habe ich erst eine Partie gegen meinen Vater gespielt. Ich musste nur noch eine Stadt errichten und hätte gewonnen. Auf meiner Karte war auch die passende Aktionskarte um mein Gold in das notwendige Getreide einzutauschen. Was hab ich wohl gewürfelt? Richtig … Den Räuber 🙂
Mit den Modulen wird das ganze noch interessanter. Diese unterscheiden sich sehr stark voneinander und liefern ein anderes Spielgefühl. Für die Veteranen ist danach das Turnierspiel interessant.Kurz gesagt: Es ist echt viel Spiel in dieser Schachtel und man wird lange Spaß daran haben.

Für mich ist es eines der besten Zweierspiele auf dem Markt und das auch nach 20 Jahren.

Sehr Gut!

Empfehlung

Wenn man auf der Suche nach einem anspruchsvolleren Zweipersonenspiel ist, dass Strategie, Taktik und Glück in einer guten Mischung enthält und einen hohen Wiederspielreiz hat … unbedingt zugreifen. Für circa 20€ kann man gar nichts falsch machen.
Wer Die Fürsten von Catan schon hat, muss sich überlegen ob die Kartenhalter den Kauf wert sind.

 

Vielen Dank an Kosmos für das Rezensionexemplar!

Gum Gum Machine

Hat der alte Maschinenmeister
sich doch einmal wegbegeben!
Und nun sollen seine Geister
auch nach meinem Willen leben.
Seine Wort und Werke
merkt ich und den Brauch,
und mit Geistesstärke
mach ich Gum Gum auch.

Eckdaten

Autor: Stefan Dorra, Ralf zur Linde
Illustrationen: Michael Menzel
Verlag: Huch! & friends (Verlagsseite)
Erscheinungsjahr: 2015
Spieleranzahl: 2 – 4
Dauer: 20 – 40 min
Schachtelgröße: 29,5cm x 29,5 cm x 7,4cm
Preis: 30 – 35€

Ausstattung

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Die Ausstattung von Gum Gum Machine

Das Spiel enthält viele Holzscheiben, Pappteile und einen großen Spielplan von sehr guter Qualität. Hier gibt es nichts zu bemängeln. Grade die Holzscheiben sind haptisch sehr schön.

Illustrationen

Sehr gut illustriert. Wenn es nicht drauf stehen würde, würde man fast nicht glauben, dass es vom selben Illustrator wie bei Brügge und Andor ist. Nicht dass mir diese nicht gefallen aber der Stil ist doch anders.

Aufbau

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Spielfeld kurz nach dem Spielstart.

Spielfeldgröße: Wird nachgeliefert 🙂 Ich hab das Brett bei meinen Eltern vergessen
Aufbauzeit: siehe oben 😀

Besonderheiten

In Gum Gum Machine stellen wir Gum Gum her. Was ist Gum Gum? Ein Süßigkeit die aus mehreren unterschiedlich farbigen Schichten besteht. Auf jedes Gum Gum kommt oben ein schwarzer Deckel drauf. Je nachdem wie große unser Gum Gum ist bekommen wir Punkte dafür.

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Die Grundlage für das Element in der mitte und auch viele andere sind variabel

Sind wir am Zug so werfen wir die Machine an. Wir müssen den Hebel versetzen und können ihn nicht auf der aktuellen Position lassen. Durch das Umstellen des Hebels wird ein Schalter aktiviert. Wir folgen der Leitung und treffen dort auf unterschiedliche Spielelemente, mit denen wir nacheinander interagieren. So bekommen wir Teile für unsere Gum Gums, decken Symbole auf und springen an andere Positionen der Maschine. Ist das Rohr am Ende angekommen, ist der nächste Spieler dran. Das wars eigentlich schon.

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Schalter 2 wird aktiviert. Dh. den Marker bewegt man nach rechts und folgt daraufhin diesem Rohr. In diesem Fall darf ich mir gleich ein violettes Gum Gum nehmen falls ich so eines noch nicht besitze.

Im Spiel enthalten sind viele Teile mit denen man das Spiel unterschiedlich gestalten kann. So passiert immer etwas anderes

Einstieg & Wiedereinstieg

Regelumfang: Die Spielregel ist doch etwas dicker aber keine Angst. Der Aufbau selbst braucht Platz und auch die Einzelteile sind genau mit einigen Beispielen erklärt.
Einarbeitungszeit: Ein paar Minuten.

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Auf der Leiste oben rechts werden die Punkte mitgeschrieben.

Meine Meinung

Mir hat Gum Gum Machine viel Spass gemacht. Das Spiel schafft es auf unterhaltsame Art und Weise wirklich das Gefühl einer verrückten Maschine zu vermitteln. Zu Beginn tappt man noch im Dunkeln und probiert auf gut Glück. Man folgt den Leitungen und schaut einfach mal was passiert.Später kann man, ein halbwegs gutes Gedächtnis vorausgesetzt, Planen wo man welchen Schalter umlegen muss um seine Punkte zu maximieren. Das alles ist aber nicht sehr strategisch. Das will das Spiel auch gar nicht sein. Es ist im Kern ein Memory Spiel, mit nettem Thema und das wird gut transportiert. Die Gefahr wäre da, dass eine Partie irgendwann langweilig wird, wenn man immer den gleichen Rohren folgt aber durch die kurze Spieldauer hat sich nie Langeweile eingestellt. Ich muss das Spiel  nicht ganzen Abend spielen aber wenn ich mal mit meiner Familie am Tisch sitze, weiß ich, dass alle am Tisch Spaß haben.
Ein Punkt der mir nicht so gefallen haben, sind die Spielsteine. Sie sind in einem sehr erdigen Ton gehalten, der recht gut zum Ambiente passt. Aber warum ist nur ein Teil für jeden Spieler vorhanden? Mir ist es einmal passiert, dass mir echt nicht mehr eingefallen ist, was meine Farbe bzw. die Farbe der Mitspieler war. Ein Plättchen oder irgendwas, das man als Referenz in der Farbe des Spielsteines vor sich ablegt wäre toll gewesen aber das ist Jammern auf hohem Niveau.

Gut und eine Empfehlung für das „Spiel des Jahres 2016“.

Empfehlung

Wer auf der Suche nach einem Familienspiel mit tollem Material, gutem Thema und einer Mischung aus Ausprobieren und Merken ist, hier wird man fündig.

Vielen Dank an HUCH! & friends für das Rezensionsexemplar!