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Dominion – Ergänzungsset

Es gibt wieder ein Erweiterung für Dominion. Das ist für einen Fan wie frühes Weihnachten 🙂
Diesmal ist es eine kleine Schachtel … aber die Karten sind ganz groß…

Eckdaten

Autor: Donald X. Vaccarino
Verlag: RioGrande Games im Vertrieb von ASS Altenburger (Verlagsseite)
Erscheinungsjahr: 2017
Schachtelgröße: 29,6cm x 20,2 cm x 7,2cm
Preis: ~28€

Ausstattung

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Dominiontypisch findet man hier nur Karten, Karten und noch mehr Karten. Qualität ist gleich wie immer.

Grafische Gestaltung

Ich finde die neuen Illustrationen gut gelungen. Die Gestaltung hat sich schon zum besseren gewandt. Ausreißer wie in manchen anderen Sets findet man hier nicht.

Die neuen Karten

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In perfekter Harmonie …

Ein paar der Karten spielen auf das Thema der Intrige an.Es gibt eine weitere Hybridkarte (mit tollem Effekt), eine Karte die eine Kreuzung von Späher und Schmiede ist und eine Karte die wieder große Bruder des Handlangers aussieht.

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Günstiger Starter für eine Kette und richtig toller Späher

Weitere Karten erlauben mehr vorauszuplanen und zu kontrollieren welche Karten man als nächstes ziehen wird oder machen ganz was neues.

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Der Goldregen

Preis/Leistung

Im Spiel enthalten sind 14 Königreichkarten. Von denen sind die meisten recht originell und einmalig und ein paar „Upgrades“ von Karten aus der Intrige und dem Basisset ohne direkt so zu wirken…wie z.B. die Patruille. Funktioniert ähnlich wie ein Späher aber sie unterscheidet sich in ein paar wichtigen Punkten oder die Banditin im Vergleich zum Dieb.
Ob der Preis gerechtfertig ist, ist nicht so einfach zu sagen. Die kleinen Boxen sind, meiner Meinung nach, im Verhältnis schon spürbar teuerer als die großen Schachteln. Da man mittlerweile die Alchemisten und die Reiche Ernte in einer großen Box zusammengefasst hat, trifft das nur mehr auf die Gilden und eben das Ergänunzungsset zu. ~28€ für das kleine Set oder doch ~10€ mehr für 10+ zusätzliche Karten? Puh. Es hängt davon ab, ob man dieses Set will.

Meine Meinung

Kommen wir gleich zum einzigen Kritikpunkt. Das wäre der Preis. Darüber hab ich aber schon im vorigen Abschnitt geschrieben also geht’s gleich weiter.

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Tolles Zeug

Sind die neuen Karten gut? Ja und wie! Im Gegensatz zu den anderen kleinen Sets kommt hier keine große neue Komponente ins Spiel (wie z.B. die Münzen, Tränke oder Vielfalt), sondern es werden Bestehende verstärkt und interessante Einzeloptionen hinzugefügt. Das sorgt für mehr Klarheit in der Auslage und die Karten sind ziemlich offen gestaltet, wodurch sie sehr gut mit den anderen Erweiterungen interagieren. Die Herumtreiberin ist in einem normalen Set ganz nett. Mit der Intrige läuft sie zu guter Form auf. Hat man ein paar Karten aus Hinterland oder Dark Ages, kommt es zu richtig coolen Kombos usw.

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Schöner Entsorger und ein Umbau-Angriff mit Vorteilen

Ich mag das. Das sorgt dafür, dass man von Partie zu Partie sondieren muss, wie wertvoll eine Karte ist.
Das Gegenteil wäre eine Karte wie der Holzfäller. Der Wert des Holzfällers hängt nur von der Anzahl der Käufe in der Auslage ab.

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Jep … noch mehr tolles Zeug. Man beachte das „Auf die Hand nehmen“ der Töpferei

Was mir noch sehr gut gefällt ist, dass einige der neuen Karten +1 Aktion haben. Dadurch lassen sich leichter Ketten bilden. Will man das? Ja! Weil diese Ketten, im Gegensatz zu anderen die oft gebildet werden (Dorf+Dorf+Dorf), tatsächlich das Spiel vorantreiben. Ja. Ich kann theoretisch auch 10 Händlerinnen in meinem Deck haben die nichts tun aber ich denke jeder wird hier auch daran denken, das eine oder andere Silber dazu zu packen …taaadaaaa … schon ist die Karte wesentlich nützlicher als zu viele Dörfer.

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Tolles Design im Doppelpack. Einmal extrem flexibel einmal interaktiv

Noch was Gutes. In dieser Erweiterung wurde etwas gegen den Frauenmangel getan. Im Grundspiel + Intrige brauch ich nicht Mal eine Hand um sie abzuzählen. Dadurch wirkt diese Welt … harmonischer und einfach runder. Wenn ihr wisst was ich meine.

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Mir gefällt auch, dass hier 3 Sortierstreifen drin sind. Jep… drei. Einer für die kleine Box und falls man die großen Schachteln auf den Stand der Neuauflagen bringen will, tauscht man einfach die Karten aus und ersetzt den Streifen.

Ein weiterer Pluspunkt ist, dass die Karten dieses Mal auch recht gut für Dominion Wenigspieler geeignet sind. Die Karten haben zwar einige neue Effekte aber ich denke, wenn man das Basisspiel und die Intrige kennt, wird man keinerlei Probleme haben. Der Spielablauf bleibt so wie er ist. Keine Marker, keine Münzen, keine neuen Kartentypen und zusätzliche Tableaus, keine Effekte die zusätzlich ausgelöst werden…ich glaube ihr versteht worauf ich hinaus will 🙂

Das heißt nun also … Karten: toll – Preis: naja … Es hängt davon ab was ihr sucht! Mir gefällt das Set. Wenn ich alle vier kleinen Schachteln betrachte, wäre das mein Favorit.

Empfehlung

Für wen ist diese Erweiterung was? Meiner Meinung nach, sollte man zumindest die Intrige und Geld-/Punktekarten besitzen. Hier gibt es doch einige Karten die sowohl thematisch als auch mechanisch recht gut mit diesem Set harmonieren und umgekehrt. Das Basisspiel ist natürlich kein Fehler und fast alle werden es haben aber meiner Meinung nach nicht „Pflicht“, weil es dort kein so prägnantes Thema in den Karten gibt.

Habt ihr die Intrige so stellt sich ein paar weitere Fragen. Seid ihr begeisterer Dominion Spieler oder Sammler? … tja. dann ist das Ergänzungsset ein No Brainer. Die Auswirkungen sind meiner Meinung nach größer als die der anderen kleinen Schachteln und besser ausbalanciert finde ich die Karten auch.

Besitzt ihr Grundspiel + Intrige und habt bis jetzt nie eine Erweiterung gekauft weil ihr Marker, Münzen und Tableaus für eure Art zu spielen, unpassend findet? Dann würde ich euch auch zum Ergänzungsset raten. Mit keinem anderen bleibt es so „puristisch“ und fügt trotzdem einzigartige Inhalte hinzu die frischen Wind reinbringen.

Wollt ihr aber eine Erweiterung die den Spielablauf gehörig umkrempelt und andere Inhalte liefert? Sucht euch eine große Box.

PS: Wenn ihr euch nur mit dem Gedanken spielt… ja das könnte interessant sein aber ich weiß nicht …. bedenkt folgendes: Im Herbst erscheinen Dominion + Intrige als Neuauflage (soweit ich weiß) und die Karten sind da schon integriert. Ich gehe davon aus, dass dann keine Ergänzungssets mehr gedruckt werden(weil es keinen Sinn macht). Ich würde also nicht zu lange mit einer Entscheidung warten. 28€ für eine kleine Box ist immer noch besser als zwei große Schachteln zu kaufen, nur um an die neuen Karten zu kommen.

Vielen Dank an ASS Altenburger für das Rezensionsexemplar!

 

 

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Dominion – Empires

Eigentlich hätte ich in den letzen 14 Tage ja auch etwas anderes spielen sollen, doch irgendwie ist dann doch zum größten Teil nur Empires auf den Tisch gekommen. Aber ist das Spiel gut oder wollte ich nur eine Bestätigung eines negativen Eindrucks haben … tja … wer weiß.

Eckdaten

Erscheinungsjahr: 2016
Dauer: länger als eine normale Dominion Partie. Aber was könnte der Grund dafür sein … hmmm… 🙂
Preis: ca 40€

Ausstattung

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Der Schachtelinhalt

Das Spiel besteht (wie immer) hauptsächlich aus Karten. Zusätzlich sind noch etliche Metallmarker vorhanden.

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Die enthaltenen Metallmarker. Die bronzenen Marker braucht man für die Schulden Mechanik der Rest wird für Siegpunkte benötigt

Manche sehen aus wie die aus Blütezeit und sind diesen auch nachempfunden. Aber sie unterscheiden sich in Größe und Dicke.

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Links Empires – Rechts die Siegpunktmarker aus Blütezeit
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Dicke: Rechts Empires – Links Blütezeit.

Grafische Gestaltung

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Ich finde die Illustrationen sehr gelungen.

Thema

Diemsal hat die Erweiterung römischen Flair. Patrizier, Legionäre, Triumphbögen, Wagenrennen, Gladiatoren usw. Aber es ist nicht so, dass man sich denkt: Das passt überhaupt nicht zu den bisherigen Erweiterungen.

Besonderheiten

Zu den einzelnen Neuheiten bei den Mechanismen hab ich schon eine Übersicht gemacht. Ich will mich nicht nochmal wiederholen 🙂 Deswegen schaut es euch hier an.

Ich werde jetzt einfach mal das vorgeschlagene Königreich „Basis Einführung“ zeigen und ein bisschen drüber quatschen.

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Die günstigen 5 Karten.

Wir haben hier einen geteilten Stapel von Patrizier/Handelsplatz, die Schlösser, den Bauernmarkt, das Wagenrennen. Mit der Villa kann man wieder in die Aktionsphase zurückhüpfen.

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Die nächsten 5 Karten

Für die Ingenieurin und das Stadtviertel kann auch Schulden in Kauf nehmen. Opfer ist ein flexibler Kartenentsorger. Die großen Geschwister von Lagerhaus und Miliz, Forum und Legionär runden die 10 Königreichkarten ab.

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Interessante Option wenn man mal wieder lästige 7 Geld hat oder auch als Eröffnung denkbar

Zusätzlich haben wir noch das Ereignis Hochzeit

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Die Landmarke Turm: Ist ein Nicht-Punktestapel vom Vorrat leer (Also Aktionen, Geld oder Flüche) bekommt man pro Karte von diesem Stapel 1 Punkt. Nicht schlecht.

und die Landmarke Turm.

Dieses Set spielt sich viel interaktiver als man von einem gewöhnlichen Dominion Königreich erwarten würde. Das liegt vor allem an den Schlössern, Wagenrennen, Bauernmarkt und natürlich Turm.

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Du kannst einem Spieler nicht allein alle Wagenrennen überlassen. Nicht nur, weil er dann in einem Zug viele Punkte nur durch das Ausspielen der Karte machen kann (mein Highscore in einer Runde sind 7 Punkte). Er würde auch noch 10 Bonuspunkte durch den Turm bekommen. Ebenso ist es bei den Schlössern. Sollte ein Spieler alle 12 Schlösser bekommen macht er mit den 2 teuersten alleine schon 48 Punkte. Bauernmarkt dasselbe in grün. Mit der Ingenieurin können schnell mal 3 Stapel leer sein. Mit Hochzeit kann man schon in den Anfangszügen ein Gold und einen Siegpunkt bekommen, einen Legionär kaufen und in die Offensive gehen… und und und.

Einstieg & Wiedereinstieg

Regelumfang: Wie immer. Einfache Grundregeln aber die Mischung machts komplexer. Von den Kartentexten find ich es einfacher als Abenteuer aber aus der Interaktion der Elemente her wirds wieder genauso komplex.
Einarbeitungszeit: Spielt die vorgeschlagenen zwei Königreich für den Einstieg und dann sollte alles klar sein.

In der Anleitung sind die Karten auch nochmal detailliert beschrieben. Ein Fehler ist mir aber ins Auge gesprungen. Beim Patrizier steht dort, dass die Karte mehr als 5 Kosten muss – was der Karte wiederspricht.

Preis/Leistung

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Findet wer den Grund warum Empires teurer ist 😉

Empires ist derzeit für ca 40€ im Handel erhältlich. Somit ist sie die teuerste Erweiterung. Der Grund dafür wird auch ganz groß auf der Schachtel angegeben. (Ich denke man wird auf Kritik am Preis gefasst gewesen sein). Die Schachtel enthält nämlich fast 100 Metallmünzen. Es sind bronzenfarbene dabei für die Schulden und viele Siegpunktmarker. Manche werden Siegpunktmarker noch aus Blütezeit kennen aber die hier sind etwas größer und dicker und fühlen sich insgesamt hochwertiger an.

Was die Erweiterung noch einzigartig macht sind die Landmarken. Noch stärker als Ereignisse verändern sie ein Königreich. Achja Ereignisse gibts auch noch. Also ich würde sagen, es ist das Geld wert. Mehr dazu aber im nächsten Abschnitt

Meine Meinung

Puh Dominion hat schon sehr viele Erweiterungen. Braucht man tatsächlich … noch … mehr?

Bevor ich diese Frage beantworten kann, zuerst einmal das Negative.Die Erweiterung ist die Teuerste. Ja sie hat recht viele Metallmarker aber trotzdem lässt einen der Preis schon mal schlucken. Was mir aber viel heftiger aufstößt ist der Sortierstreifen.Nein ich bin nicht verrückt geworden … der Sortierstreifen.

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Der Sortierstreifen und die „Fächer“ für die Marker links und rechts. Die würde ich auf keinen Fall verwenden.

Bis jetzt waren die Karten immer nach Kosten und alphabetisch sortiert. Jetzt sind sie wonach sortiert? Natürlich nur alphabetisch … ist ja nicht so schlimm werdet ihr sagen … doooch, weil man es nach den englischen Kartennamen sortiert hat, der Streifen aber auf Deutsch ist. Hier wurde geschlampt. Dieses Teil ist nicht verwendbar. Ich benutze die Schachteln zwar eh nicht aber sowas regt mich auf. Wie  kann das niemandem Auffallen? Das ist eines der ersten Dinge die man sieht, wenn man die Schachtel aufmacht bzw. spätestens wenn man Karten sucht. Wer also die Schachtel verwendet – schmeisst den Streifen weg. und sortiert es so ein, dass ihr die Karten schnell findet. Dann sind da noch die „Fächer“ für die Marker. Wenn man die Marker dort links und rechts einordnet bekommt man sie nur sehr schwer wieder heraus. Hier würde ich auf die Fächer unter dem Sortierstreifen bzw. Plastikbeutelchen zurückgreifen.

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Verwendet man die Schachtel würde ich die Marker unter den Streifen geben oder einen Plastikbeutelchen nehmen.

So genug geschimpft -auf zu den neutralen Punkten. Der Einleitungstext. Viele beachten ihn wahrscheinlich nicht aber für mich gehören diese Texte dazu und sagen mir: Ja das ist ein etwas ruhigeres Strategiespiel aber … nimm das ganze nicht so ernst. Es ist ein Spiel. Hab Spass. Sei kreativ … sei verrückt … verlass ausgelatschte Pfade … auch wenns in die Hose geht – macht ja nix. Dieser Text wurde wieder nicht aus dem englischen übersetzt. Diesmal ist zwar humorvoller als der von Abenteuer reicht aber nicht an den Wortwitz der Einleitung von Vaccarino heran und erzeugt auch nicht das gleiche Gefühl. Bei den vorgeschlagenen 10er Sets wurde abermals nicht alle Vorschläge übersetzt. Nur Empires mit dem Basisspiel, Intrige und Abenteuer. Das ist zwar kein Beinbruch, da die meisten sowieso zufällig Karten ziehen aber ich verwende die Vorschläge gerne. Sie sind immer um ein paar Grundkonzepte konstruiert und bieten interessante Konstellationen. So interessant, dass man sogar oftmals hintereinander spielen will. Wenn man zufällig zieht, kanns auch mal Sets geben die total langweilig oder frustrierend sind.

Was gibt es Positives? Alles andere.
Fangen wir gleich mit einem meiner Highlights an – Landmarken. Ich war ja schon bei Abenteuer von den Ereignissen begeistert und wie dadurch ein frischer Wind ins Spiel kommt, weil sich die Bedeutung einzelner Aktionskarten verändert. Die Landmarken sind sogar noch stärker, weil sie modifizieren wofür es Punkte gibt. Sie ändern also die Rahmenbedingungen. Einige haben nur einen kleinen Dreh und man bekommt z.B. beim Entsorgen von Karten Siegpunkte. Andere wie der Turm machen das ganze gleich viel Interaktiver.
Man muss abwägen, ob man die Landmarke miteinbezieht oder ob es nicht einen Weg gibt anderweitig mehr Punkte zu machen. Sehr schön.

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Die ganzen neuen Karten die mit Siegpunktmarkern und geteilten Stapeln arbeiten gefallen mir richtig gut. Die Gärnterin finde ich fast schon zu stark. Wenigstens ist sie nicht thronsaalbar (ihr wisst was ich meine).  Hier dürfen die anderen nicht schlafen. Wie schon oben erwähnt, darf man solche Karten den Mitspielern nicht schenken. In vielen Königreichen dieser Erweiterung ist man aktiv daran interessiert was die Mitspieler so treiben.Das geschieht nicht, um eine Kartenkombo zu verhindern, sondern weil es um konkrete Punkte geht. Es macht eben einen Unterschied ob ich mir denke: „Ich kaufe auch ein Laboratorium, weil Philipp sonst bald sein ganzes Deck zieht“ oder „Ich kaufe ein Wagenrennen, weil Philipp vorhin damit in einer Runde 6 Punkte gemacht hat.“ 🙂 Dieser Druck ist spürbarer als der einer guten Kombo. Zusätzlich ist das Erhalten von Siegpunktmarkern so befriedigend. Es fühlt sich immer wie eine kleine Belohnung an. Tolles Gefühl.
Die Metallmünzen sind super und die Illustrationen werden auch immer besser.

Was mich betrifft ist diese Erweiterung mein Favorit und ergänzt Abenteuer wahnsinnig gut. Die eine macht besondere Dinge mit Aktionskarten und der Vorausplanung – Die andere macht vieles mit der Art wie man zu Punkten kommt. Der Kampf um die Punktemarker macht Empires insgesamt aber interaktiver als Abenteuer.

Diese Erweiterung katapultiert Dominion wieder ganz hoch auf meine Must Play Liste.

Empfehlung

Wenn ihr Dominion neue interessante Wege wollt um Punkte zu machen und idealerweise auch etwas Erfahrung habt – auf alle Fälle anschauen.

Wer Dominion prinzipiell mag aber findet, dass man zu sehr nebeneinander spielt, sollte auch einen Blick riskieren. Der Kampf um Punktemarker, Landmarken und geteilte Stapel macht es spürbar interaktiver. Aber nicht auf eine destruktive Weise.

Wer Dominion gar nicht mag, hat diese Rezension wahrscheinlich eh nicht gelesen 🙂

 

Erweiterung: Dominion – Abenteuer

Totgesagte leben länger. Domionion ist nach der „letzten“ Erweiterung „Dominion – Die Gilden“ wieder zurück.
Und das mit einer großen Schachtel mit einer riesigen Menge von Karten. Doch ist das Ganze auch was wert?

Eckdaten

Autor: Donald X. Vaccarino
Verlag: Rio Grande Games (Verlagsseite)
Jahr: 2015
Schachtelgröße: 29,6cm x 29,6cm x 7,2 cm
Preis: ~35€

Ausstattung

Dominion Abenteuer - Ausstattung
Dominion Abenteuer – Ausstattung

Das Spiel beinhaltet hunderte Karten, etliche Pappmarker und 6 Papptableaus. Die Karten lassen sich in mehrere Gruppen unterteilen. Ereignisse, Reservekarten, Dauerkarten, Reisende und sonstige Karten.

Die Ereignisse

Ein Teil der Ereignisse
Ein Teil der Ereignisse

Neu sind die Ereignisse. In einem Spiel liegen bis zu zwei Ereignisse aus. Sie kosten zwischen 0 und 8 Gold. Wenn man einen Kauf und des Geld verbraucht kann man ein Ereignis beanspruchen.Manche Ereignisse lassen sich auch mehrmals pro Zug beanspruchen.

Die Marker
Die Marker

Viele Ereignisse setzen die mitgelieferten Marker ein (es werden Marker und Tableaus für 6 Spieler geliefert). So kann man z.B. Aktionskarten für sich aufwerten, indem man eine zusätzliche Karte ziehen darf, wenn man so eine Karte spielt.

Reservekarten

Die Reservekarten
Die Reservekarten

Ein neuer Kartentyp. Man führt die Anweisung oberhalb der Linie aus und legt sie dann auf das Wirtshaustableau. Von dort kann man sie dann unter bestimmten Bedingungen wieder ins Spiel bringen. Z.B. der Kundschafter. Wenn man diese Karte spielt bringt sie +1Karte und +1Aktion. Danach wandert sie auf das Wirtshaustableau des Spielers. Zu Beginn des Zuges kann man die Kundschafterin aus dem Wirsthaus holen, um alle Handkarten abzuwerfen und 5 neue zu ziehen.

Dauerkarten

Dauerkarten
Dauerkarten

Dauerkarten kennt man ja schon aus „Dominion – Seaside“. Sie liefern einen Bonus für diese Runde und haben auch noch einen Effekt auf die nächste Runde. Der große Vorteil: Im 2. Zug verbrauchen sie keine Aktion. In dieser Erweiterung gibt es auch Dauer-Angriffskarten wie z.B. die Sumpfhexe. Jeder Spieler der bis zu deinem nächsten Zug eine Karte kauft, muss sich auch einen Fluch nehmen. Zu Beginn deines nächsten Zuges bringt die Sumpfhexe +3 Geld.

Reisende

Der Werdegang des Kleinbauern.
Der Werdegang des Kleinbauern.

Im Spiel gbit es zwei Reisende. Den Kleinbauern und den Pagen. Man spielt sie ganz normal aus. Nur anstatt sie am Ende des Zuges auf den Ablagestapel zu legen, kann man sie aufwerten. Das geht bis zu vier mal. Aus dem Kleinbauern wird so ein Soldat, der zum Flüchtling wird. Dieser wird zum Schüler und letztendlich wird dieser zum Lehrer.

Sonstige Karten

Die
Die „normalen“ Karten

Zu diesen besonderen Karten sind auch noch eine Menge „normaler“ Karten dabei. Aber auch hier finden sich einige interessante Effekte. wie z.b. das Relikt. Eine Geld – Angriffskarte durch die jeder Spieler das nächste Mal wenn er Karten zieht, eine weniger zieht.

Meine Meinung

Ich bin begeistert! Anders kann man es nicht sagen. Ich weiß gar nicht wo ich anfangen soll. Da wären einmal die Rückkehr der Dauerkarten. Ich finde es schön, dass es nun auch Dauer-Angriffskarten gibt. Die Sumpfhexe, die nicht einfach sagt: „So, jeder nimmt sich einen Fluch“, sondern ich kann verhindern einen Fluch zu bekommen aber dafür muss ich darauf verzichten in dieser Runde etwas zu kaufen. Spieler die eigentlich mehrere Käufe durchführen wollen trifft das natürlich noch härter.
Die Reservekarten spielen sich in der 1. Partie etwas ungewohnt aber man bekommt leicht ein Gefühl dafür. Effekte gezielt abrufen zu können, kann ausgesprochen hilfreich sein. „Was hab ich da für Mist gezogen. Kundschafter!“…und schon gibts 5 neue.
Die Ereignisse! Warum hat es so lange gedauert, bis so etwas kommt 🙂 Dadurch, dass sie einen Kauf verbrauchen sind sonst eher schwache Karten *hust* Holzfäller *hust* auf einmal interessanter. Viele Ereignisse arbeiten mit den Markern. Diese gefallen mir auch sehr gut, da sie es erlauben, seine Lieblingskarten aufzuwerten. „Pimp my card“ sozusagen.
Die Reisenden sind thematisch schön gestaltet. Ja ich habe das Wort „thematisch“ in einer Dominion Rezension verwendet 🙂 Das Leben dieses Kleinbauern, der der Armee beitritt, flüchten muss bei einem Weisen aufgenommen und sein Schüler wird  und dann im alter seine Erfahrungen an andere weitergibt, kann man sich gut vorstellen. Der Page ist genauso gut gelungen.
Das alles hört sich komplexer an als es in Wirklichkeit ist. Vom Einstieg her ist es einfacher als „Dominion – Dark Ages“ und evtl. auch „Dominion – Hinterland“. Gibts irgendwas zu meckern? Ja, zwei Kleinigkeiten. 1. In der deutschen Anleitung sind nur empfohlene 10er Sets für „Dominion Abenteuer“ + „Dominion Basisspiel“ enthalten während es in der englischen Fassung 10er Sets für alle Erweiterungen gibt. 2.Der Intro Text der Dominion Anleitungen war früher humorvoll, mit einem Augenzwinkern und viel Wortwitz versehen. Sie waren fast wörtliche Übersetzungen der Intros im englischen Original. Solange „Hans im Glück“ die Dominion Lizenz hatte, haben sie auch die Orignial Intros übernommen. Aber in den ganzen Neuauflagen von Dominion gehts in der deutschen Fassung wesentlich ernster zu. Das finde ich sehr schade. Ja, es ist nur eine Kleinigkeit und hat keinen Einfluss auf den Spielablauf aber irgendwie hab ich mich immer auf die Texte gefreut.

Zwischen 9 und 10 Gefolgsmänner. Die Zeit wird zeigen, obs nach oben oder unten geht.

Wertungsupdate Jan2016: Sehr Gut

Als Abschluss noch ein kleiner Bonus. Eine amateurhafte Übersetzung des originalen Textes. Viel Spaß damit!

Das Leben ist entweder ein herausforderndes Abenteuer oder nicht. Du bist noch nicht sicher was deines ist aber zumindest bist du zu dieser Erkenntnis gekommen. Du bist reich an Lebenserfahrungen aber irgendwie hast du Probleme diese für Güter oder Dienstleistungen einzutauschen. Nun ist die Zeit gekommen deinen Reichtum zu suchen, oder den Reichtum von jemand anders…was eben zuerst eintritt. Im Westen befindet sich das Land Milch und Honig fließt, mit Riesenbienen und monströsen Kühen. Im Osten das Land von Eiern und Lakritze. Verräterische Sümpfe gibt es im Norden und loyale Dschungel im Süden. Aber alle wurden schon gründlich geplündert. Legenden berichten von einer fünften, unentdeckten Himmelsrichtung, wo die Schätze bequem aufgereiht in Kammern warten. So nimmst du dein Schwert und Wanderwege Mix CD die dir von deinem Vater vererbt wurden, der sie wiederum von seinem Vater geerbt hat. Du rekrutierst Rekruten und folgsame Gelfolgsmänner, polierst deine Rüstung und bringst eine Jungfer in Not. Du hängst ein Schild auf „Bin auf Abenteuer“. Dann hängst du ein weiteres Schild auf „Vorsicht! Bissiger Hund“. Für den Fall, jemand könnte auf dumme Ideen kommen. Du bist bereit. Du sattelst dein treues, stählernes Ross und brichst auf in sorstlicher Richtung.