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Dominion – Verbündete: Zusammenfassung der Vorschau

Die Vorschau zur neuen Dominion Erweiterung ist beendet. Was wird es Neues geben?

Verbündete sind Extrakarten von denen 1 ins Spiel kommt wenn Königreichkarten vom Typ Liaison im Spiel ist. Dann beginnt jeder mit 1 Gunst und die Liaison Karte lässt einen auch an Gunst kommen. Diese Gunst kann man sammeln und je nach Verbündetenkarte zu unteschiedlichen Zeitpunkten für einen Effekt ausgeben.

Geteilte Stapel bestehen aus 4 unterschiedlichen Karten zu je 4 Stück. Die Karten liegen in einer bestimmten Reihenfolge. Die oberste Karte hat einen Effekt mit dem man die Karten rotieren lassen kann. Dh. die 1. Sorte Karten packt man einfach nach unten so dass aus der Reihenfolge 1234, 2341 wird.

Es wird auch einige Karten geben bei denen man aus meheren Optionen wählen kann.

Ein kleineres Thema dürften auch Karten sein, die man immer wieder zurück bekommt.
Das wars im Grund auch schon. Hier nochmal die Links zu meinen einzelnen Beiträgen.
Jeder Beitrag besteht aus ein paar Karten zum Thema und 2 andere Karten/Verbündete.

#1: Verbündete
#2: Geteilte Stapel
#3:: Wähle Eins
#4: Widerkehrende Karten
#5: Mehr Karten

Meine Meinung: Ich finde die Elemente gut. Gefühlsmäßig bewegen wir uns von der Komplexität her so auf Menagerie Ebene. Wähle und Verbündete sind eigentlich einfach zu verstehen aber geteilte Stapel liefern dann doch 4 verschiedene Karten im Stapel die behirnt werden wollen. Die werde ich wahrscheinlich zu Beginn weglassen bzw. vereinzelt einstreuen.
Thematisch und mechanisch stellt sich die Erweiterung breiter auf als Menagerie und Renaissance. Mechanismen die man schon aus der Intrige und Hinterland kennt, fantastischere Elemente, Karten die gut in ein ländliches Thema passen bzw auch welche zu einem urbanen, nautischen oder gar imperialen Thema. Ich finde, dadurch lässt sie sich wahrscheinlich ganz gut mit anderen Erweiterungen kombinieren.
Ich hab die Erweiterung schon vor einer Weile vorbestellt und freu mich. Angeblich geht es so Pi mal Daumen Ende April mit der Vorschau für die 2. Edition von Seaside weiter.

Edit 11.03.2022: auf dominon.games und in der Dominion App gibt es die Erweiterung schon zu spielen. Ich nehme an, dass auch die englischen Versionen im Handel gleich verfügbar sein werden. Deutsch … Keine Ahnung aber ich denke auch bald.

Dominion – Verbündete: Vorschau #5

Heute ist der letzte Tag der Vorschau. Hier der Link zum Originalbeitrag.
Gibt es heute etwas neues? Nein nur ein paar Infos und ein paar Karten. Es wird 6 geteilte Stapel geben (dh 6*17), 23 Verbündte und 25 normale Königreichkarten (25*11) geben. Dh. auftretende Siegpunktkarten werden nur in den geteilten Stapeln vorkommen (sonst würde man ja 12 davon brauchen).

Wenn der Importer mit von der Partie ist startet man mit 5 Gunst statt 1 aber er gibt uns keine Möglichkeit an weitere Gunst zu kommen aber an Karten die bis zu 5 kosten. Courier lässt uns eine Aktionskarte oder Geldkarte vom Ablagestapel spielen aber man gibt dafür die oberste Karte auf. Royal Galley zieht eine Karte und kann aus jeder Aktionskarte eine Dauerkarte machen.

Familiy Of Inventors reduziert gegen Gunst die Kosten eines beliebigen Nicht-Punktekarte aus dem Vorrat für alle und bei Gang of Pickpockets müssen alle Spieler jeden Zug eine Karte abwerfen es sei denn sie geben 1 Gunst aus.

Meine Meinung: Wie erwartet gibt es heute keine neuen Mechanismen aber ein paar Karten. Courier gefällt mir sehr gut. Die Karte ist simpel und ich mag Karten die mit dem Ablagestapel interagieren. So viele gibt es davon nämlich nicht. Courier ist zwar besser je mehr Karten schon gespielt wurden aber da zuerst die oberste Karte abgelegt wird muss sie auch bei leerem Ablagestapel nicht nutzlos sein. Jede Karte zu einer Dauerkarte zu machen ist auch ein sehr netter Effekt. Nicht für den Rest des Spiels wie es die Promo Prinzkarte tut aber dafür ist man nicht durch die Kosten der Aktionskarte eingeschränkt.
Family of Inventors ist eine nette Karte mit indirekter Interaktion. Man muss nur schauen, dass man von dem Effekt am meisten profitiert. Gang of Pickpockets muss von jedem Spieler bestochen werden oder man lebt damit, dass man am Anfang des Zugs nur 4 Karten hat. Gefällt mir auch sehr gut

Dominion – Verbündete: Vorschau #4

Die Vorschau biegt in die Zielgerade ein (denke ich). Heute geht es um ein kleineres Thema, nämlich Karten die man auf die eine oder andere Weise immer wieder bekommt. Wie immer der Link zum Original Forenbeitrag.

Starten wir mit dem geteilten Wizards Stapel. Student lässt uns wie gehabt den Stapel rotieren aber man entsorgt auch eine Karte aus der Hand. War es eine Geldkarte bekommt man eine Gunst und legt den Student wieder oben auf das Deck. Conjurer lässt uns eine Karte nehmen und zu Beginn des nächsten Zugs landet er wieder in der Hand. Sorcerer und Lich sind etwas anders. Bei Sorcerer müssen die anderen Spieler raten welche Karte oben auf ihrem Deck liegt. Liegen sie falsch bekommen sie einen Fluch. Lich lässt uns 6 Karten ziehen und legt 2 Aktionen oben drauf aber man lässt den nächsten Zug aus. Wenn man ihn entsorgen müsste legt man ihn stattdessen ab und bekommt ihn und eine weitere Karte vom Müllstapel später wieder.

Merchant Camp legt sich am Ende der Runde immer wieder auf das Deck zurück. Highwayman ist eine Dauerkarte mit Angriff. Wenn sie ins Spiel kommt bis zum nächsten Zug macht die erste Geldkarte die die Mitspieler ausspielen nichts. Im nächsten Zug legt man sie aus dem Spiel ab und zieht 3 Karten.
Das waren schon die Neuvorstellungen. Jetzt gibts wieder 2 Allies

Island Folk lässt uns für 5 Gunst einen zusätzlichen Zug machen.Order of Masons lässt einen wenn man mischt gegen Abgabe von Gunst Karten auf den Ablagestapel legen.

Meine Meinung: Für diese Karten die man immer wieder zurück bekommt gibt es sicher ein gute Anwendung aber den Wizards Stapel finde ich schon … ja … nice. Conjurer lässt einen verlässlich jede Runde Karten nehmen, sofern man eine Aktion übrig hat. Sorcerer ist ebenfalls eine Karten raten Karte wie die Sorceress nur umgekehrt. Dieses Mal müssen die Mitspieler raten…und dann ist da der Lich. Ein untoter Magier der sich nicht entsorgen lässt. Er verschwindet kurz, kommt aber wieder. Spielerisch bedeuetet das, dass man ihn ewig in Provinzen umbauen könnte und noch AKtionskarten, Geld oä vom Müll bekommt, die man auf dem Weg zum Lich umgebaut hat. Er zieht auch eine komplette Kartenhand nach und liefert 2 Aktionen was richtig richtig gut ist aber dafür setzt man danach einen Zug aus. Das ist schon richtig heftig…aber vielleicht kann man das ja kompeniseren.
Merchant Camp sorgt dafür, dass man ewig ein Dorf hat, sofern man es ausspielt und der Highwayman ist eine diebesartige Karte die einigen in der Runde ziemlich gefallen wird, weil sie keine Geldkarten entsorgt aber zumindest 1 unbrauchbar macht.
Ich habe ja unterschiedliche Dominion „Kartenpools“ wegen der SammlerBox. Derzeit sind es 3. Gut, dass hier doch ein paar fantastischere Elemente dabei sind, weil ich mir gedacht hatte Verbündete in den Pool von Nocturne, Dark Ages, Abenteuer und Alchemisten zu geben. Andernfalls hätte ich umräumen oder sogar die 4. Box anfangen müssen.
Ich bin gespannt ob es morgen noch einen 5. Teil geben wird und ob der „Neues“ enthält oder einfach mehr.