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Mein 10 Dominion Lieblingskarten aus den letzten 2 Erweiterungen + Update Packs

Von 2022 bis jetzt sind ja einige Dinge für Dominion erschienen. Zeit mal zu schauen, welche Karten mir besonders gut gefallen. Wie gesagt. Das ist eine rein subjektive Liste. Mir geht aus auch nicht um Stärke sondern um Karten die mir einfach gefallen. Ich könnte auch locker mehr als 10 nennen aber irgendwann muss Schluss sein.

Quartiermeister

Sehr geniale Karte mit etwas lästigem Mikromanagement. Jede Runde nimmt man entweder eine Karte wie mit einer Werkstatt und parkt diese bei der Karte oder man nimmt eine der geparkten Karten auf die Hand. Diese Karte hat so vor allem 2 Nutzungsmöglichkeiten. Einerseits kann man schneller 3 Stapel leeren (wenn man mehrere Quartiermeister im Spiel hat) oder man kann Löcher in der Hand stopfen. Bei einer einfachen Dorf + Schmiede Kombo z.B. kann man ein Dorf, eine Schmiede und ein Silber auf die Seite legen. Hat man zu Beginn des Zuges z.b. 2 Dörfer aber keine Schmiede nimmt man sich einfach eine von der Karte.

Überfluss

Diese Karte hat mich gelehrt ein Buch nicht nur nach dem Einband zu beurteilen. Wenn man sie ausspielt macht die Karte mal gar nichts. Sie bleibt im Spiel bis man eine Aktionskarte nimmt. Dann bringt sie uns 3 Geld und einen Kauf…Der eine oder andere wird sich dasselbe denken wie ich: „Ja ganz nett aber so wirklich seh ich nicht was daran so gut sein soll. Da kauf ich vielleicht eine wenn sonst nichts Gutes für 4 ausliegt“. Genau so dachte ich auch aber in einer Partie hab ich mir gedacht ich probier mal was anderes. Je mehr man von dieser Karte hat desto besser wird sie. Ich hatte am Ende 7 ausliegen. In einem Zug hab ich mir dann mit meinen ganzen Geldkarten eine billige Aktionskarte gekauft und auf einen Schlag hatte ich 21 Geld und 7 Käufe mehr…macht 4 Provinzen, bitte einpacken.
Zugegeben der Fluss einer Partie ist bei Überfluss anders aber anders find ich gut.

Kartenzeichnerin

Eine Reaktion die uns 2 Karten aus einer Auswahl von 4 zieht. Die Reaktion ist das geniale dran. Sie wird nicht nur ausgelöst wenn jemand anders eine Punktekarte nimmt, sondern auch wenn man sie selbst nimmt. Das muss nicht in der Kaufphase sein! Dort würde das Karten ziehen ja nicht viel bringen. Wenn unter den gezogenen Karten eine weitere Kartenzeichnerin ist, darf man diese auch ausspielen usw.

Seefahrerin

Noch so eine Karte wie Überfluss die ich am Anfang unterschätzt habe. Dauerkarten sind klasse. Eine Synergie damit zu haben ist in einer Erweiterung wie Seaside natürlich super. Eine Dauerkarte sofort ausspielen zu können ebenfalls, weil man dafür keine Aktion braucht. Der zweite Zug ist z.b. mit eine Karte wie Werft viel besser als der 1. 2 Karten und 1 Kauf für 1 Karte und 1 Aktion oder 2 Karten und 1 Kauf einfach so ist ein großer Unterschied. Die Seefahrerin bringt einen schneller dahin und natürlich sind da noch Karten wie der Außenposten oder der Taktiker den man in der Kaufphase bequem nehmen kann ohne die Nachteile zu haben. Im nächsten Zug ein Silber zu haben und eine Karte entsorgen zu dürfen schadet natürlich auch nicht.

Piratin

Eine Reaktionskarte nach meinem Geschmack. Sie ersetzt die Entdeckerkarte aus der alten Seaside Erweiterung. Nachteil – etwas zeitverzögert. Vorteil? Wo fang ich an. Man kann eine beliebige Geldkarte mit Kosten bis zu 6 nehmen. Grade in Kombination mit anderen Erweiterungen wie der Blütezeit oder Plünderer hat man eine große Auswahl außerdem hat man ja noch die Reaktion sodass man die Karte außerhalb des eigenen Zuges spielen kann aber nicht nur Mitspieler sondern auch ich selbst kann die Reaktion auslösen.

Brautkrone

Das Update Pack für Blütezeit und die Second Edition haben Blütezeit, für mich zumindest, wesentlich interessanter gemacht. Davor mochte ich Idee dahinter aber 2 der 3 Angriffe waren richtig heftig und ein Teil der Geldkarten war mir zu schwach. Brautkrone ist ja der Ersatz für das Königliche Siegel und was für einer. Sie kostet 4, was super ist. Hat einen Extra Kauf, was für eine Geldkarte richtig super ist, lässt uns eine Geldkarte nochmal ausspielen, was mit vielen besonderen Geldkarten oder sowas wie Gold oder Platin richtig super ist und man darf genommen Karten gleich auf den Nachziehstapel legen. Ein Traum.

Waffenkiste

Noch eine der neuen Geldkarten aus Blütezeit und der Ersatz für die Schmuggelware. Die hatte eine nette Idee aber die Ausführung war eher schwach auf der Brust. Die Waffenkiste begeht diesen Fehler nicht, weil die Karte die man mit den Waffenkisten nimmt, die Auswahl für den Kauf nicht einschränkt.

Pfad

So simpel und zeigt für mich die Essenz von Hinterland. Sie macht eigentlich nichts (sprich +1 Karte +1 Aktion) aber das unter dem Strich kann man so unterschiedlich und kreativ ausnutzen. Ob man die Karte ewig in Gold umbaut oder man mit dem Keller die Karte doppelt ersetzt bekommt und noch eine Aktion dazu.

Konflikte

Einer der gemischten Stapel aus der Verbündeten Erweiterung. Einfach nur weil die Karten herrlich gemein sind ohne Spassbremsen zu sein. Der Schlachtplan der einen beliebigen gemischten Stapel rotieren lassen kann ist nützlich wenn mehrere ausliegen und geht auch mit den Stapeln aus Empires wie z.b. den Schlössern. Die Bogenschützin ist ein Abwerf Angriff nach meinem Geschmack. Der Kriegsherr bremst Gegener die ein Laboratorium nach dem anderen spielen oder viele Dauerkarten auf dem Feld haben. Territorium ist seltsam. Da braucht man Timing um es aufzudecken und damit man selbst den größtmöglichen Nutzen hat.

Wegelagerer

Der Wegelagerer ist eine Angriffskarte die die 1. ausgespielte Geldkarte der Mitspieler nutzlos macht. Nicht so heftig wie die Karte entsorgen zu müssen und daher eher mild und eine kleine Störung. Da habe ich kein schlechtes Gewissen wenn ich die Mitspieler damit beharke aber im Gegensatz zu den meisten anderen Dauerkarten wird sie zu Beginn des nächsten Zuges abgelegt und man zieht danach 3 Karten. Dh. man kann sie durch diesen oder andere Effekte noch einmal ziehen und ausspielen und DAS macht die Karte interessant.

Dominion – Plünderer

Falls sich jemand fragen sollte. Die Plünderer Erweiterung zu Dominion ist noch kaum verfügbar, schon gibt es eine Rezension. Wie geht das? In der App gabs die schon eine Weile. Nach dutzenden digitalen Partien und mit der physischen Ausgabe gibt es jetzt ein Gesamtfazit.

Besonderheiten

Diese Erweiterung hat viele Dauerkarten, Geldkarten, Kostbarkeiten, Ereignisse und Merkmale. Details dazu in meinen Beiträgen der Vorschau.

Preis/Leistung

Stimmt bei einer normalen Dominion Erweiterung immer und diese ist, was die Anzahl der neuen Königreichkarten angeht die umfrangreichste.

Dominion ist, meiner Meinung nach ja das Musterbeispiel was den Umgang mit Erweiterungen angeht. Ich kenne ansonsten kein normales Gesellschaftsspiel wo du 15 Erweiterungen raushauen kannst und trotzdem läuft alles ganz rund. Ja, wenn man jede der 10 Karten aus einer anderen Erweiterung nimmt, wird’s viel aber dazu zwingt einen ja keiner.

Meine Meinung

Was gefällt mir nicht?

Da habe ich eigentlich keine Punkte.

Was sind solala Punkte?

Das Cover ist jetzt nicht so mein Fall. Nachdem die Cover der letzten 2nd Editions und auch von Verbündete ziemlich schön waren ist das eher … speziell. Ist aber vielleicht auch kein Fehler, weil:

Die Erweiterung ist schon komplexer. Dh. sie ist hier nicht mit Seaside oder Blütezeit zu vergleichen. Für mich gefühlt ist es etwas weniger komplex als Dark Ages. Dh. definitiv nichts für Einsteiger in das Spiel. Der Grund dafür ist auch die Menge an Dauerkarten die ausliegen kann. Die Hälfte der Karten sind nämlich von dem Typ. 5 verschiedene Dauerkarten im Königreich ist hier nichts seltenes. Dazu kommen dann noch die Dauerkarten die solange im Spiel bleiben bis ein bestimmtes Ereignis eintritt…Dieses Eintreten ist nicht optional! Dh. man sollte die schon im Blick haben, sonst ist das ganze nicht mehr regelkonform…Dann kommen so Sätze wie: Eigentlich hättest du das machen müssen. Eigentlich wäre die Karte dann wieder in deinen Stapel gekommen und du hättest sie wieder ausspielen können. In der App war das alles ja nicht so tragisch, weil sich das Programm darum kümmert aber physisch am Tisch ist das dann eine andere Geschichte.
Man kann dem aber etwas vorbeugen, wenn man sich eine halbwegse Ordnung am Tisch angewöhnt hat.

Was gefällt mir?

Soll ich euch was sagen. Mir gefällt Plünderer richtig gut. Eigentlich sag ich das immer aber nachdem letztes Jahr die Verbündeten und 3 Updates zu Dominion erschienen sind, wurde hier noch quasi eine Schippe draufgepackt, nicht nur in der Komplexität sondern auch in der Qualität.

Man hat den Klappentext „nur“ eingedeutscht. Warum „nur“? Weil ich ihn dieses Mal mit seinen nautischen Anspielungen echt schwierig fand. Hut ab! An 1,2 Stellen musste ich schmunzeln und das macht den Klappentext schon um Längen interessanter als den von 3/4 aller anderen Brettspiele.

In der deutschen Ausgabe finden sich wieder die Kartentrenner für Aufbewahrungslösungen. Super! Man findet auch wieder 2 vorgeschlagene Königreiche für Plünderer + jede Erweiterung. Auch spitze! Das die Spielregel jede Karte erklärt ist natürlich immer noch eine Seltenheit in dem Genre. Noch immer vorbildlich.

Dieses Set ist groß…Ich meine so richtig. 40 verschiedene Königreichkarten. So viele wie in keiner anderen Erweiterung. Das führt dazu, dass in jedes der Fächer der Schachtel 2 Königreichkarten rein müssen…und es gibt noch 15 Ereignisse und 15 Merkmale. Die Schachtel ist also wirklich voll. Ja der Autor hat gesagt, dass ihm für die Updates zur Blütezeit und Seaside Ideen gekommen sind aber das sind wirklich, wirklich viele.

Ich mag den nautischen Fokus sehr. Örtlich ist es nicht nur auf karibische Gefilde fixiert, weil sich hier auch Wikinger und Mittelmeer Anspielungen finden.

Hier hat man den Nachwuchs von Seaside und Blütezeit mit Elementen der neueren Erweiterungen. Es fließen aber auch Ideen aus anderen Erweiterungen rein.

Der Kostbarkeiten Stapel besteht aus 15 Karten zu je 2 Exemplaren. Pi mal Daumen kann man sagen, jede Karte ist ein Gold+ aber was genau man „findet“ ist Zufall. Es erinnert mich an die Ritter aus Dark Ages oder Segen/Plagen aus Nocturne nur „polierter“ und positiver. Es macht einfach Spaß eine Karte von dem Stapel zu ziehen und wahrscheinlich wird kaum ein Mitspieler eine gleiche Karte ziehen. Sie machen das Deck einzigartig.

Die neuen Merkmale sind eine einfache Möglichkeit Königreich Stapel zu modifizieren, ohne großartig viel mit Markern herumzutun. Geerbt zb. verändert eine Karte so, dass man eine seiner Startkarten durch eine Karte vom geerbt Stapel ersetzen kann. Das erinnert an Erbstücke aus Nocturne. Das Billig Merkmal senkt die Kosten aller Karten dieses Stapels einfach um 1. usw. Merkmale können nur die 10 Königreichkarten betreffen und keine anderen Stapel des Vorrats oder gar irgendwelche Sonderkarten. Bei den 10 Karten ist es aber egal ob es sich hier um Aktions-, Geld-, Nacht-, Punktekarten oder gar geteilte Stapel handelt.

Ereignisse sind auch wieder mit von der Partie und was mir dabei besonders gefällt. Neben den kleinen die man immer wieder mal mitnimmt, gibt es wieder richtig teure. Invasion z.B. kostet 10, man darf eine Angriffskarte von der Hand spielen, bekommt ein Herzogtum, nimmt eine beliebige Aktionskarte auf den Nachziehstapel und bekommt eine Kostbarkeit die man sofort ausspielt. Sie hat richtig viel Thema und wenn es um den Kampf um Herzogtümer geht ist sie dann doch gut, weil man 3 Karten zu einem Gesamtwert von wahrscheinlich 17 dafür bekommt … aber ist das Ereignis besser als bei einem extra Kauf 2 Herzogtümer zu nehmen?

Kann ich schon sagen welche Karten meine Lieblinge sind? Nein dafür finde ich zuviele richtig gut. Spontan fällt mir die Schamanin ein. Wenn die mit von der Partie ist, muss man sich zu Beginn des Zuges eine Karte vom Müll nehmen, die bis zu 6 kostet. Es gibt eine gepatchte Version des Abenteurers aus dem alten Grundspiel, die Abenteurerin die uns eine Geldkarte von den obersten 3 Karten spielen lässt oder das Werkzeug, dass uns eine Karte nehmen lässt die irgendwer im Spiel hat, oder der Quartiermeister bei dem man entweder eine Karte zu seiner „Besatzung“ hinzufügt oder 1 Crewmitglied auf die Hand nimmt (bis zum Spielende) oder die Figurine, die erste Geldkarte die uns Karten ziehen lässt oder…

Im Summe macht das eine meiner liebsten Erweiterungen. Ich komme aus dem schwärmen eigentlich nicht heraus. Nachdem das letzte Jahr was Dominion angeht sehr intensiv war, wäre jetzt eine Pause schon was angenehmes…obwohl etwas was in Richtung Intrige+ mit neuen Punktekarten ginge, auch nicht schlecht wäre….

Empfehlung

Erfahrenen Dominion Spielern kann ich diese Erweiterung wirklich ans Herz legen. Hier hat man richtig viel in der Schachtel. Wer erst seit kurzem dabei ist sollte die Finger davon lassen und davor eine andere Erweiterung nehmen.

 

Dominion Seaside Second Edition + Update Pack

Heute stelle ich euch die Second Edition und das Update Pack für die Seaside Erweiterung von Dominion vor.

Worum geht es?

Wir erweitern unser Dominion. Dieses Mal zur See.

Besonderheiten Update Pack

Das Update Pack besteht aus den 9 neuen Karten und einem neuen Sortierstreifen für die Schachtel von Seaside. Details zu den Karten in meinen Vorschauen (#1 , #2, #3)

Besonderheiten Second Edition

In der neuen Second Edition von Seaside sind die 9 Karten des Update Packs enthalten. Des weiteren wurden die Texte auf einigen anderen Karten angepasst. Ich habe noch Seaside Karten aus HiG Zeiten und einige der Texte sind jetzt kürzer und der Trennstrich ist auch auf den meisten Karten verschwunden.

Insgesamt findet man in der neuen Seaside 27 neue Königreichkarten (26 in der 1. Eidtion), 16 davon sind Dauerkarten (davor waren es 8), 2 Ablagetableaus gibt es (davor 3) und zusätzliche Münzen oder Marker gibt es keine mehr.

Preis/Leistung

Das Update Pack kostet ca 11€ und hat ungefähr einen Umfang von einem Drittel des großen Spiels das 3 mal so viel kostet. Das passt.
Leistung finde ich bei einer Dominion Erweiterung immer gut.

Meine Meinung

Was gefällt mir nicht?

In meiner Schachtel zur Seaside Second Edition gab es Fehler bei den Trennerkarten. Einige waren einfach nicht bedruckt und leer. Etwas ärgerlich.

Ich werde es immer wieder erwähnen aber noch immer gibt es keinerlei Angaben auf den Schachteln wie komplex die Erweiterung ist oder an wen sie sich richtet. So eine Pi mal Daumen Schätzung wie man sie bei anderen Verlagen findet aber braucht man das wirklich? Sind ja nur, Moment, achja… 14 Erweiterungen!
He ich hab das Grundspiel 2 Mal gespielt…Empires? Ist grade im Abverkauf und das Cover sieht echt schick aus. Na das ist sicher die richtige Erweiterung für mich.

Was finde ich solala?

Jetzt kommt ein persönlicher Punkt, deswegen ist es nur bei solala…Ich ärgere mich, weil der Verlag anstatt auf den vorigen Punkt einzugehen, lieber auf deutsch natürlich nicht den originalen Klappentext des Autors verwendet, sondern aus unerfindlichen Gründen, einen eigenen geschrieben hat. Das ist ein kleiner Text, der versucht so viele Kartennamen wie möglich reinzupacken. So ein Standardtext mit der Conclusio „Du wirst der oberbestete Dominioner werden“*Daumenhoch*. Das mag vielleicht informativer sein, ist aber sehr generisch und irre langweilig. Ich kann gar nicht sagen, wie oft ich mir den Klappentext vom damaligen Hinterland durchgelesen hab, weil ich den richtig witzig fand. Das hab ich noch nie bei irgendeinem anderen Spiel gemacht. Meiner Meinung nach, nimmt man dadurch Dominion seinen Humor weg, nimmt ihm etwas Leichtigkeit und macht es ernster und generischer…aber was red ich. Ich bin ja nur irgendein Typ im Internet.

Dann gibt es nur noch einen Punkt und dafür kann der deutsche Vertrieb eigentlich nichts. Man hat zum ersten Mal das Format der englisschsprachigen Update Packs genommen. Grundspiel + Intrige Updates wurden ja als Doppelpack in einer kleinen Erweiterung verkauft. Die Größe des neuen Update Packs ist Segen und Fluch zur gleichen Zeit. Sie ist ein Segen, weil die kleine Schachtel sicherlich wesentlich günstiger ist als eine in der Größe der kleinen Erweiterungen mit Einsatz. Sie ist ein Fluch, weil hier keine Trennerkarten Platz haben. Jene die zB. die Dominion Sammlerbox haben müssen da basteln. Im Englischen gibt es die nämlich nicht. Vielleicht aktualisiert man ja den Inhalt der Sammlerbox in einer neuen Auflage.

Was gefällt mir?

Kommen wir zu Seaside im Allgemeinen. Ich habe mit dem Grundspiel und der Intrige (Hans im Glück Edition) angefangen. Schon deswegen, weil wir am ersten Spieleabend zu sechst waren. Die Erweiterung die ich mir gleich danach besorgt habe war Seaside.
Ich mochte Dominion davor sehr, weil ich das Konzept richtig gut fand. Es war auch relativ schnell gespielt und man konnte Karten austauschen und eine Auslage zusammensetzen wie man wollte. Intrige fand ich gut, obwohl man viele Effekte schon kannte, nur in abgewandelter Form.

Seaside war dagegen eine Explosion. Nicht nur, weil ich dieses nautische Setting mag. Die Karten waren viel farbenfroher und heller, im Gegensatz zu den eher tristen Grautönen in den 1. Editionen des Grundspiels und der Intrige. Ein neuer Kartentyp war da: Dauerkarten.
Karten die auch auf den nächsten Zug wirken. Das machte es strategischer und warf interessante Fragen auf. Zusätzlich wurde auch mit Extramaterial gespielt.
Und dann waren da die Effekte der Karten, die damals so neu waren. Der Außenposten mit seinem Extrazug, die Schmuggler die interessante indirekte Interaktion mit den Nachbarn reinbrachten, etwas Zockerei mit der Schatzkarte, Taktiker mit einem richtig starken nächsten Zug, usw.
Kurz. durch Seaside ist Dominion vollends zu einem meiner Lieblingsspiele aufgestiegen.

Ja … und das ändert sich mit der Second Edition auch nicht. Eigentlich finde ich sie sogar besser, da das zentrale Merkmal, die Dauerkarten, verdoppelt wurden. Ein paar recht mächtige Angriffe wurden entfernt. Das finde ich gut. Die neuen Angriffe finde ich nicht so stark wie diese. Nichts wo man sagt: „Oh mein Mitspieler schmeißt mir die Karten mit einem Botschafter entgegen. Ich kontere mit einem Botschafter und schmeiß sie wieder zurück“. Ich finde es schade, dass ein paar andere Karten aus der 1. Edition fehlen aber das ist wahrscheinlich Nostalgie weil die Ersatzkarten eigentlich durch die Bank besser/spielbarer sind.

Z.B. Entdecker aus der 1. Edition und Piratin aus der 2. Edition. Die Piratin bringt einem immer ein Gold auf die Hand (im nächsten Zug). Bei Entdecker musste man für dieses Gold schwer schuften und Glück haben, dafür bekam man es sofort. Die Piratin kann aber noch viel mehr und ist nicht auf Gold oder Silber limitiert bzw. bringt sie noch etwas indirekte Interaktion mit der Reaktion rein. bzw Kombos mit einem selbst. Man hat unterm Strich mehr Möglichkeiten diese Karte zu nutzen.

Dadurch, dass die neuen Karten mehr Möglichkeiten haben und spielbarer sind als z.b. der Perlentaucher, braucht man vielleicht etwas länger um das Königreich zu sondieren aber dafür ist der Wiederspielwert auch höher.

Es ist für mich eine der Erweiterungen die ich als „sichere Bank“ sehen würde, sofern man nichts gegen einen neuen Kartentyp und Ablagetableaus hat. Der neue Kartentyp ist das Zentrum der Erweiterung der seinen Weg in etliche andere Erweiterungen gefunden hat aber hier findet man so viele davon wie nirgends und auch die meisten Synergien damit. Etwas ärgerlich ist der Druckfehler mit den Trennerkarten aber ansonsten ist das eine richtig gute Neuauflage. Hach ich freu mich schon auf die Update Packs zur Blütezeit und Hinterland.

Empfehlung

 Seaside ist eine tolle Erweiterung für Dominion. In der neuen Auflage gibt es mehr Effekte wo man auf die Züge der Mitspieler achten muss. Namentlich Affe, Blockade, Korsarenschiff, Piratin. Deswegen kann ich die Erweiterung Neulingen die hauptsächlich in großer Runde mit 4-6 Personen spielen wollen nicht wirklich empfehlen.
Ansonsten gibt es eine volle Empfehlung für jene die gerne mit Aktionskarten herumexperimentieren und etwas mehr Vorausplanung wollen. Das Update Pack für alle die die 1. Edition von Seaside besitzen, kann ich auch wärmstens empfehlen. Wie gesagt. Ich finde die neuen Karten richtig gut (und man muss die alten ja nicht wegwerfen).

Kommen wir zu einer interessanten Frage. Das Update Pack kostet etwas mehr als einen Zehner…Ich brauche nicht viele zusätzliche Karten. Eine handvoll würde schon reichen. Was ist wenn man nur das Update Pack kauft ohne Seaside zu haben? Ist das sinnvoll?
Ich kann mir schon gut vorstellen, dass man das UpdatePack und jenes von Hinterland einfach so zum Grundspiel mischt (Blütezeit, wenn man eigene Marker für die Extrapunkte nimmt). Was man nur bedenken muss ist, dass man ein „Dorf Problem“ bekommen kann, da bei den neuen Karten keine Dorfarten dabei sind und sich so die Chance beim Ziehen irgendwo +2 Aktionen zu haben geringer ist. Prinzipiell spricht da aber nichts dagegen.

Anhang

Eckdaten

Autor: Donald X. Vaccarino
Illustrationen: diverse
Verlag: Rio Grande Games (auf deutsch im Vertrieb von ASS – Verlagsseite)
Erscheinungsjahr: 2022
Preis: ca 33€ / bzw ca 11€