Frisch gezockt 05.04.2024

Frühjahr brachte Urlaub, Ostern und ein paar Spiele, teilweise alt, teilweise neu und teilweise was dazwischen.

Qwixx

Kleines feines Spiel für den Urlaub. Hatten wir schon Ewigkeiten nicht gespielt. Ja es gibt andere Spiele die mehr „Kombopotential“ haben aber Qwixx hat kaum Regeln. Das kannst du quasi mit allen spielen. Grade für den Urlaub toll.

Machi Koro – Die neue Stadt

Das hier ist ein eigenständiges Spiel, dh. nicht mit der Erweiterung kombinierbar und es löst die meisten Probleme die ich mit dem ersten Teil hatte nach einer Weile hatte. Zu Beginn gibt es gleich mal 3 Bauphasen. Dh. da steht schon einiges was bei anderen nicht steht, wenn es losgeht. Es liegen immer jeweils 5 verschiedene Gebäude 2-6 und 7-12 aus. Ziel des Spieles ist es noch immer Großprojekte zu errichten, 3 an der Zahl aber anstatt das jeder die gleichen hat, liegen hiervon auch immer 5 aus und jedes Großprojekt ist einzigartig! Das sorgt für eine Menge Abwechslung und auch Wettbewerb … achja die Kosten der Großprojekte skalieren. Dh. je nachdem wie viele Großprojekte man hat steigen die Kosten. Und noch was … Man kann von Anfang an entscheiden ob man mit einem oder 2 Würfeln würfelt.
Versteht mich nicht falsch. Es ist immer noch sehr glückslastig aber ich finde es abwechslungsreicher dafür dass man die gleiche Schachtelgröße hat und zu 5. ist es auch spielbar.

Yellow & Yangtze

Dieses Spiel ist leider nicht auf deutsch erschienen (soweit ich weiß). Dabei handelt es sich um einen SpinOff von Euphrat & Tigris, was eins meiner „All Time Favorites“ ist. Was soll ich sagen. Ebenfalls ein großartiges Spiel. An ein paar Ecken und Kanten wurde das Spiel vereinfacht, dafür haben sie ein paar andere Optionen hinzugefügt. Ich muss sagen, nach sowas fällt mir wieder ein warum ich gerne Brettspiele spiele. Es ist intensiv und die Bewertung ist genauso „hart“ wie bei Euphrat & Tigris. Wenn es blöd läuft und man nicht so gut spielt, kann das Spiel schon mal mit 5 Punkten enden und der Sieger hat 15 Punkte. Ich weiß aber auch, was ich falsch gemacht habe und der Zufall hat (meistens) nichts damit zu tun. Da kann man so richtig schön seine Zähne reinschlagen, vorausgesetzt man hat die Mitspieler dafür.

Dominion Reiche Ernte + Gilden 2nd Edition

Ja man staunt nicht schlecht … Letztes Jahr hat man ja erfahren, dass es eine neue Dominion Erweiterung „Rising Sun“ geben wird … irgendwann. Nichts böses ahnend startet man die App um sich in der täglichen Challenge von der schweren KI vermöbeln zu lassen und auf einmal taucht die Newsmeldung auf von neuen Karten für Reiche Ernte + Gilden.

Kurz Online recherchiert und siehe da. So ungefähr im März wird im amerikanischen Raum ein Upgrade Pack für die Gilden + Reiche Ernte erscheinen. Die zwei kleinen Sets werden dort als 1 Set verkauft. Ich bin gespannt was hierzulande passieren wird, da bei uns die Reiche Ernte und die Alchemisten als Mixbox verkauft werden … Hoffentlich erscheint die Neuauflage mit Gilden + Reiche Ernte. Nichts gegen jene die die Alchemisten mögen aber von den Sets ist es, meiner Meinung nach, das schwächste… Genug gefaselt. Was wird es für neue Karten geben.

Anmerkung: Die Bilder sind aus der Dominion App. Dh. nur weil es da deutsche Karten gibt, heißt das nicht, dass die auch in physischer Form erscheinen werden. Ich hoffe es aber natürlich 🙂

Reiche Ernte

Was fliegt raus? Machen wir es kurz und schmerzlos. Wahrsagerin, Bauerndorf, Pferdehändler, Turnier, Ernte…ja Wahrsagerin und Ernte wundern wohl niemanden. Turnier … ja kann schon recht zufallslastig sein. Bauerndorf und Pferdehändler war ich überrascht

Reden wir über das Geschäft. 1 Karte, 1 Geld…aber man darf eine Aktionskarte von der man keine gleiche im Spiel hat ausspielen. Schon ganz nett und passt zum Vielfaltsthema des Sets. Landarbeiterinnen sind der Ersatz für das Bauerndorf und erlauben uns eine Aktions- oder Geldkarte von dieser Hand zur nächsten zu transportieren, wenn man sie nimmt. Karneval ist der offensichtliche Ersatz für Ernte. Anstatt die Karten ungenutzt für Geld abzulegen darf man die einzigartigen auf die Hand nehmen.

Der Fährmann bringt einen weiteren Königreichstapel ins Spiel und immer wenn man sich einen Fährmann nimmt darf man auch eine des neuen Stapels nehmen. Die Bannstapel Idee wird ausgebaut und spielt auch in das Vielfaltsthema … gefällt mir.
Ritterkampf ist natürlich der Ersatz für das Turnier und kommt mit der Hälfte Text aus. Wie das? Naja die Interaktion mit den Mitspielern verfällt, wenn man vom Streit um die Belohnungen absieht. Die Möglichkeit anstatt der Belohnung ein Herzogtum zu nehmen ist auch futsch.
Die Belohnungen (früher Preiskarten) selbst find ich toll. Apropos. Ruhm ist der direkte Ersatz für Prinzessin…Wieso hat man’s nicht gelassen? Ich finde die Grafik ist schöner und eine Prinzessin als Belohnung ist … ähm … eh scho wissen.. nicht cool. Rennpferd ist das Schlachtross minus eine Option (die wahrscheinlich eh keiner genommen hat). Adelskrone ist ist toll. Thronsaal für Aktionskarten und Geld in einem. Landsitz: Aktionen, Käufe und noch ein Gold uuund man bekommt Punkte für jedes Gold das man hat. Herz was willst du mehr (2 Landsitze aber man wird wohl noch träumen dürfen). Leibgardist kann uns einen Haufen Karten ziehen, wenn man das Vielfaltsthema befolgt hat. Riesenrübe bringt uns … Taler. ja geht das denn? Mhm … immerhin ist die reiche Ernte ja mit Gilden kombiniert. Man überlege nur wieviele Taler man da bekommen kann … jep genau.

Fazit: Gefällt mir : Ernte hat mir ja immer gut gefallen. Es war nur zu teuer und man hat das eigene Deck ja gar nicht gespielt. Die Neuauflage des Turniers gefällt mir sehr gut. Es kostet 5 also muss man mehr dafür tun um einige Ritterkämpfe zu bekommen. Hatte man beim Turnier ein glückliches Händchen und schnell eine Provinz dazu hat sich der erste das absurde Gefolge genommen (2 Karten ziehen, Milizangriff und Fluchverteiler) und ab da wars dann oft Game Over. Das geht jetzt nicht mehr. Die Belohnungen sind alle wirklich stark und nützlich…bei den Preiskarten gab es da ja ein ordentliches Gefälle.

Schauen wir uns noch die Gilden an. Da hat sich aber nicht so viel getan.

Verabschieden müssen wir uns von Arzt, Meisterstück und Steuereintreiber … Stattdessen gibt es z.b. den Hufschmied. Er hat das überzahlen Merkmal und man zieht am Ende des Zuges zusätzliche Karten. Krankenhaus ersetzt den Arzt. Hat auch überzahlen und man darf die Karte sofort sooft ausspielen wie man extra bezahlt hat. Die Karte selbst zieht eine Karte und man darf eine Handkarte entsorgen. Straßenräuber ersetzt den Steuereintreiber. Er bringt 2 Taler die anderen legen Karten ab aber der Sondereffekt ist spannend. Wenn er im Spiel ist und man in der Aktionsphase eine Karte nimmt zieht man eine Karte.

Hufschmied und Krankenhaus finde ich nett aber jetzt nicht übermäßig stark. Den Straßenräuber finde ich richtig spannend. Er ist irgendwie die Alternative zur Kaufmannsgilde und beeinflusst das Spiel wie die Bäckerin. Dh Einfluss auf das Spiel ohne dass man die Karte überhaupt nimmt. In die Gilden selbst gibt es zwar nicht viele Karten die einem das ermöglichen aber Reiche Ernte z.b. fügt schon einige mehr hinzu.

Jetzt heißt es nur noch Daumen drücken, dass das physisch auch auf Deutsch rauskommt.

Frisch gezockt 26.01.2024

Dieses Mal steht nur ein „frisches“ Spiel auf der Liste.

Massive Darkness 2

Letztens habe ich mir ja Runebound besorgt. Tolles Oberlandabenteuerspiel, solo spielbar aber mit mehr Leuten kompetitiv. Einen kooperativen Dungeon Crawler hätte ich trotzdem noch gerne gehabt. Bitte ohne Kampagne (daran bin ich schon so viele Male gescheitert) und auch gut Solo spielbar … Dh. nicht. „Spiel mit mehreren Helden“ sondern -> das ist deine Figur. Da dachte ich schon, dass das eher in eine Diablo und nicht in eine Baldur’s Gate Richtung gehen muss (um Videospielbegriffe zu verwenden).
Hängen geblieben bin ich dann bei Massive Darkness 2. Obwohl das Regelbuch doch nicht dünn ist, sind die Regeln eigentlich einfach im Vergleich mit anderen Spielen im Genre. Man bekommt haufenweise Gegenstände und levelt natürlich während des Dungeons hoch und nach anderthalb Stunden ist das Szenario durch. Was mir besonders gefällt, ist dass jede Heldenklasse nicht nur andere Fähigkeiten hat, sondern auch ein eigenes „Minispiel“. Waldläufer spielen eine Art Zockerspiel und haben ein eigenes Kartendeck von dem sie Karten aufdecken. Sie wollen präzise eine Zahl treffen. Berserker erhalten Rage, wenn sie Schaden erleiden und haben 3 verschiedene Haltungen zwischen denen sie hin- und herwechseln können, Paladine segnen Bereiche, Magier haben ein Rondell, Schurken ziehen was aus einem Beutel und Schamane laden Elemente auf. Es ist nicht radikal anders aber eben doch etwas anders, was für die Wiederspielbarkeit natürlich super ist (vor allem weil man auch nicht alle Fähigkeiten bekommen wird).
Jetzt hab ich es genug gelobt. Den Auf- und Abbau des Spiels finde ich absolut grauenhaft. Die Schachtel besteht zu 80% aus einem Plastikteil in dem die ganzen Miniaturen liegen. Für mich wirkt es aber auch nicht so, dass dieses Teil Jahre halten wird, sondern eher, dass die Minis den Transport gut überstehen.
Beutel waren im Übrigen auch keine dabei. Dh. wer keine extra herumliegen hat – viel Spaß. Das ist mir schon bei einigen Spielen passiert, aber grade wenn es viele Kleinteile gibt, ist das nervtötend. Praktisch sieht anders aus.
Spielerisch gefällt es mir und es macht eigentlich genau das was ich will. Solo Spielbar. Hack & Slay, keine Kampagne und einfache Regeln aber ich kenne mich und weiß, dass mich der Auf- und Abbau dermaßen nerven (werden). dass von meinem Willen ein gscheites Inlay zu basteln abhängen wird, ob ich das Spiel behalte.